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Ankündigung I Update - 18. Januar

2025-01-16 03:30:00

Liebe Kämpfer,

wir planen ein Update für den 18. Januar ohne Ausfallzeiten. Die neue Saison „Sternfall“ beginnt!
Eine riesige Welle neuer Inhalte ist da! Sternfall geht an den Start. Lasst die Party beginnen!
Hier ist der Zeitplan:
18. Januar, 00:30–02:00 Uhr (UTC +0): Alle Ranglistenmatches sind vorübergehend nicht verfügbar.
18. Januar, 1:50–02:00 Uhr (UTC+0): Matchsuche und Handel in „Einsätze“ sind vorübergehend nicht verfügbar.
18. Januar, 02:00 Uhr (UTC +0): Das PC-Client-Update wird live geschaltet.
Sollten nach dem Update irgendwelche Probleme auftreten, startet das Spiel einfach neu, um das Update abzuschließen.
Dieses Update enthält folgende Hauptinhalte:

Einsätze
● Neuer Modus: Gefahrenzone
Öffnungszeit: 18.01. – 13.02.
Beschreibung:
○ Stellt einen 3v3v3-PvP-Modus vor, in dem Trupps auf einer kompakten Karte gegeneinander antreten, um die MandelCell zu sichern und hochzuladen. Der Sieg wird entweder durch die Eliminierung aller feindlichen Kämpfer oder durch das erfolgreiche Hochladen der MandelCell errungen. Jede Runde dauert etwa 2 Minuten, und die erste Gruppe, die 3 Runden gewinnt, erringt den ultimativen Sieg!
○ Jeder Kämpfer beginnt mit Anfangspunkten, die vor jeder Runde für verschiedene Ausrüstungsvoreinstellungen ausgegeben werden können. Verdient mehr Punkte durch Kills, Siege und sogar Niederlagen.Sammelt Punkte, um Ausrüstungsvorteile zu erhalten und eure Gruppe zum Sieg zu führen!
○ Im Gegensatz zu anderen Modi gibt es in diesem Modus keine allgemeinen Sammelobjekte – nur Kampfvorräte (einschließlich Premium-Munition, Spritzen und Schmerzmittel). Die Gruppen haben ein einziges Ziel: Kämpfen! Kämpfen! KÄMPFEN!

● Neue Bereiche
○ Dem Zero-Damm wurde der neue Bereich „Untergrund“ hinzugefügt

Kämpfer, der Untergrund des Zero-Dammd war einst das Herzstück dieses großen Wasserkraftprojekts, ist nun aber zu einer geheimen Höhle für die Lager- und Handelsaktivitäten der Ahsarah-Wache geworden. Was ist aus diesem Ort geworden? Welche Schätze und Geheimnisse liegen dort begraben? All das wartet darauf, von euch entdeckt zu werden!

○ Space City wurde der neue Bereich „Kaputte Brücke“ hinzugefügt
In letzter Zeit kommt es immer häufiger zu Abstürzen von Haavk-Raketen. Ist dies der Auftakt zu Reis' sorgfältig inszeniertem „Feuerwerk“, um Skynet zu zerstören? Oder inszeniert Haavk diese Vorfälle, um Skynet zu verbessern? An alle Einheiten: Sofort ausrücken! Infiltriert den Bereich der „Kaputten Brücke“, fangt die wertvolle Wiedereintrittskapsel ab und deckt die Verschwörung hinter diesen Vorfällen auf!

● Neue Events
○ Event zum chinesischen Neujahr – Fall von Skynet
In den ersten 1 bis 2 Stunden nach Mitternacht am chinesischen Neujahrsabend werden im Rahmen der Feierlichkeiten auf allen Karten zufällig Raketen gezündet, die explodieren!
○ Operation „Sternfall“
Wird mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit ausgelöst. Nach dem Akzeptieren können die Spieler Haavks Abschussraketen mitten in der Luft detonieren lassen. Bumm!

● Neue Munitionstypen
○ 7,62x51 mm UN (Lv. 2)

Krieg
● Neue Funktion: Befestigungen
Das neue Befestigungssystem-Hammerwerkzeug wurde hinzugefügt. Kämpfer können nun den Hammer verwenden, um Befestigungen (darunter verschiedene Arten von Deckungen und Hindernissen) zu bauen, um Verteidigungslinien zu errichten und den Sieg zu sichern!
○ Gameplay: Drückt während eines Matches auf die neue Werkzeugsschaltfläche, um das Hammerwerkzeug zu aktivieren. Ihr könnt dann alle gebauten/baubaren Befestigungen in Reichweite mithilfe der neuen Baumarker und hervorgehobenen Umrisse identifizieren. Der Baufortschritt ist global synchronisiert, sodass mehrere Kämpfer gemeinsam bauen können. Jede Bauaktion ist synchronisiert und teilweise fertiggestellte Befestigungen behalten ihren Fortschritt bei.
○ Befestigungen bauen: Jede Bauaktion intensiviert die Farbe der Hervorhebung und bringt Punkte. Punkte gibt es auch für das Fertigstellen von Befestigungen (die auf der Karte angezeigt werden), das Zerstören von Befestigungen, das Erleiden von Schaden an Befestigungen und Kills aus der Deckung heraus. Außerdem erhalten Baumeister Punkte, wenn Verbündete mit auf Befestigungen montierten Waffen Kills erzielen. Kämpfer, probiert es aus, um weitere Vorteile für euer Team zu erhalten!

● Neue Bewegung: Tauchen
Ein Ausweichmanöver, das allen Charakteren zur Verfügung steht (exklusiv in Krieg)!
Schlüsselpunkte:
○ Tauchen kann nur durch Drücken der entsprechenden Taste während des Sprintens ausgeführt werden. Es kann nicht ausgeführt werden, wenn nicht gesprintet wird.
○ Die Tauchrichtung ist festgelegt; ihr könnt nur vorwärts tauchen.
○ Beim Tauchen kann nicht gezielt oder geschossen werden; beim Tauchen können alle linkshändigen Wurfgeräte und einige nicht-offensiv Gegenstände verwendet werden.
○ Das Tauchen endet sofort, wenn ihr getötet oder von Fähigkeiten mit Kontrolleffekten getroffen werdet (z. B. Enterhaken oder QLL32 Crouching Tiger).

● Neue Karten
○ Messerschneide

Haavk beschuldigt die G.T.I., den Damm sabotiert zu haben, um sich in Ahsarahs Angelegenheiten einzumischen, während die G.T.I. Haavk vorwirft, unter falscher Flagge zu agieren, um die Kontrolle zu übernehmen. Das Volk der Ahsarah hält jedoch an seiner eigenen Version der Wahrheit fest. In Messerschneide, wo Lügen die Luft schwängern, kann nur das Aufeinandertreffen von Stahl und das Dröhnen von Schüssen den Nebel durchdringen und die wahren Drahtzieher hinter der Zerstörung des Damms entlarven!

○ Zugwrack
Haavk verurteilt die G.T.I. vehement für die Zerstörung ihrer lebenswichtigen Bergbauaktivitäten und kritischen Transportwege, die G.T.I. wiederum wirft Haavk vor, eine lange Zeit ungenutzte geheime Waffenanlage reaktiviert zu haben. Hier scheint jedes Staubkorn die Flammen des Krieges zu schüren, und die Welt rast wie ein führerloser Zug auf einen Abgrund des Chaos zu.

● Neue Events
○ Großes Aufstieg-Event – Riesenturm durch Skynet-Satellitentrümmer zerstört
Nach dem Absturz der Skynet-Satelliten können Spieler mit schwerer Feuerkraft angreifen und den Turm in der Aufstieg-Zone D schließlich zum Einsturz bringen.
Nach dem Einsturz werden Tunnel unter dem Turm freigelegt und Ziel D wird auf die Plattform unter dem Turm verlegt, wodurch eine völlig andere Angriffs- und Verteidigungserfahrung entsteht.

● Neue Klassengeräte
Zwei neue Klassengeräte wurden hinzugefügt:
○ Angreifer: Hochexplosiver Granatwerfer


○ Unterstützer: Rauchgranatwerfer


Neuer Kämpfer
● Kämpfer – Alexei Petrov, Codename: Sineva
Alexei wuchs in Armut auf und fand Trost in Literatur und Musik. Nach seiner Rekrutierung zeichnete er sich bei EOD-Missionen aus und erhielt zahlreiche Auszeichnungen. Nach seinem Dienst besuchte er die Universität, wo er seine Verlobte kennenlernte, die er jedoch tragischerweise bei einem Terroranschlag verlor.
Er schloss sich der Alpha-Gruppe als Ausbilder an, um Rekruten auszubilden. Nach der Gründung der G.T.I. meldete er sich und wurde 2035 nach Ahsarah entsandt.
Kämpferrolle: Ingenieur
Taktische Ausrüstung – Gesamtrüstung: Rüstet eine schwere Weste aus, die den Schaden durch Kugeln und Sprengstoffe reduziert, und setzt einen ausfahrbaren Schild für den Ganzkörperschutz ein. Mit einem Schildschlag könnt ihr Feinde niederschlagen oder feindliche Wurfgeschosse abwehren.
Gerät – Enterhaken: Feuert einen Enterhaken ab, um Gegner oder Gegenstände zu euch zu ziehen. Kann auch bei gefallenen Charaktere eingesetzt werden.
Gerät – Klingendraht: Wirft eine Granate, die beim Aufprall explodiert und Klingendraht auslegt. Feinde, die darüber laufen, verursachen Lärm und nehmen Schaden.
Kämpfereigenschaft – Nachhut: Falls nicht ausgerüstet, ist das Explosionsschild auf dem Rücken angebracht und schützt vor Kugeln, die von hinten auf euch abgefeuert werden.

Neue Feuerwaffen und Zubehörteile
● Drei neue Feuerwaffen wurden hinzugefügt
Präzisionsgewehr: SR9

Maschinenpistole: QCQ171

Leichtes Maschinengewehr: QJB201

● Mehrere neue Zubehörteile wurden hinzugefügt
○ M870-/M1014-Schrotflinten-Schnelllader;
○ Erweitertes 5,8-Newtype-45-Schuss-Magazin
○ Fortgeschrittenes holografisches Wärmebild-Zielfernrohr, fortgeschrittenes Wärmebild-Zielfernrohr, fortgeschrittenes Wärmebild-Sniper-Zielfernrohr (8x) usw.

Neues Aktivitätssystem - TurBrick
● So erhaltet ihr TurBricks
○ Kann bei der Einheit für taktische Kriegsführung in „Einsätzen“ mit Tekniq-Legierung (100.000 pro Stück) gekauft werden.
○ Kann durch gesammelte Punkte in „Krieg“ verdient werden (die Punkte werden anhand der Leistung im Match berechnet).
○ Erhältlich bei besonderen Feiertags-Events.
○ Erhältlich über Pass-Level-Belohnungen.

● So öffnet ihr TurBricks
Kostenlos zu öffnen, es fallen keine Kosten an

● Aktuelle Saison-TurBrick-Belohnungen
„Hackclaws Spielekiste“-Serie-Deluxe-Anhänger, mit der Chance, legendäre Deluxe-Anhänger oder den ultimativen versteckten legendären Anhänger, die Quelle der Zerstörung, zu erhalten.

● Deluxe-Anhänger-Qualitätssystem
Deluxe-Anhänger gibt es in verschiedenen Farben und Rängen, wobei jeder Rang einzigartige Eigenschaften aufweist:
○ Goldqualität (versteckt): zufälliges Material und zufällige Grundfarbe, zufälliges Muster, einschließlich Animationseffekt beim Schießen
○ Goldqualität: zufälliges Material und zufällige Grundfarbe, zufälliges Muster
* Versteckte Funktion: Gold-Deluxe-Anhänger haben eine Sammelfunktion, die versteckte Eigenschaften freischaltet. Ihr müsst nicht die gleiche Farbserie sammeln; wenn ihr alle Goldrang-Stile (ausgenommen versteckte Varianten) sammelt, wird die selbsterleuchtende versteckte Funktion an bestimmten Teilen freigeschaltet.
○ Lila & blaue Qualität: zufälliges Material und zufällige Grundfarbe, zufälliges Muster, keine besonderen Merkmale

● Deluxe-Anhänger-Wiederbeschaffungssystem
○ Deluxe-Anhänger von Goldqualität können nur einmal auf dem Markt gehandelt werden (beschränkt auf einen einzigen Handel).
○ Deluxe-Anhänger können vom System für TurBricks (Goldqualität kann nicht zurückgegeben werden) zurückgefordert werden: 8 Anhänger in blauer Qualität oder 2 Anhänger in lila Qualität können gegen 1 TurBrick eingetauscht werden.

Grad-Zurücksetzungsregeln
● Krieg
Private III -> Private III
Private II -> Private II
Private I -> Private I
Corporal III -> Private I
Corporal II -> Corporal III
Corporal I -> Corporal III
Sergeant IV -> Corporal I
Sergeant III -> Corporal II
Sergeant II -> Corporal II
Sergeant I -> Corporal I
Lieutenant IV -> Corporal I
Lieutenant III -> Corporal I
Lieutenant II -> Sergeant IV
Lieutenant II -> Sergeant IV
Colonel V -> Sergeant IV
Colonel V IV-> Sergeant III
Colonel III -> Sergeant III
Colonel II -> Sergeant III
Colonel I -> Sergeant II
General V -> Sergeant II
General IV -> Sergeant II
General III -> Sergeant I
General II -> Sergeant I
General I -> Sergeant I
Marschall -> Lieutenant IV
● Einsätze
Bronze III -> Bronze III
Bronze II -> Bronze II
Bronze I -> Bronze I
Silber III -> Silber III
Silber II -> Silber II
Silber I -> Silber I
Gold IV -> Silber I
Gold III -> Gold IV
Gold II -> Gold IV
Gold I -> Gold III
Platin IV -> Gold III
Platin III -> Gold II
Platin II -> Gold II
Platin I -> Gold I
Diamant V -> Platin IV
Diamant IV -> Platin IV
Diamant III -> Platin III
Diamant II -> Platin III
Diamant I -> Platin II
Black Hawk V -> Platin I
Black Hawk IV -> Diamant V
Black Hawk III -> Diamant IV
Black Hawk II -> Diamant III
Black Hawk I -> Diamant II
Delta-Force-Gipfel -> Diamant I

Systemoptimierung
● Kampf- und Levelaufstiegsoptimierung im Spiel (Krieg)
○ Aufstieg: Neues Event auf der Karte hinzugefügt, die Turmstruktur in Bereich D ist nicht mehr unzerstörbar
○ Befestigungssystem hinzugefügt: Wechselt zum Reparaturhammer, um baubare Befestigungen anzuzeigen; baut Deckungen, Hindernisse und stationäre Waffen, um einen taktischen Vorteil zu erhalten.
○ Verbesserung der Fahrzeugkontrolle: Verbesserte Fahrzeugführung und verändertes Gelände in Bereichen, die zuvor die Durchfahrt von Fahrzeugen blockierten.
○ Änderungen des Fahrzeugzubehörs im Match: Dem Einsatzbildschirm wurde ein Menü für Fahrzeugmodifikationen hinzugefügt, das die Anpassung der Fahrzeugwaffenstationen ermöglicht.
○ Neue Aktion: „Tauchen“ wurde hinzugefügt, was eine manuelle Tastenbelegung erfordert. Kann nur im Sprint durch Drücken der Sprungtaste ausgelöst werden. Die Richtung kann während des Tauchens nicht geändert werden und das Zielen/Schießen ist während der Aktion deaktiviert.
○ Verbesserung des Zerstörungseffekts (PC): Es wurden zerstörbare Gebäude und Objekte hinzugefügt und das Zerstörungserlebnis verbessert. Für bestimmte Sprengstoffe wurden in der Umgebung Versengungseffekte hinzugefügt.
○ Verbesserung der Deckung auf Karten: Hüfthohe Deckungshöhen wurden angepasst, um Kopf-Glitching zu minimieren.
○ Verbesserungen der Karte „Reingelegt“:Es wurde hinter dem Bahnhof ein Containerbereich hinzugefügt, der Bereich hinter der Tunnelbohrmaschine wurde erweitert, es wurden neue Wege zum Agrarwissenschaftlichen Labor hinzugefügt; der Spawnpunkt der Angreifer in Zone A wurde für den Modus „Angreifen und verteidigen“ optimiert.
○ Verbesserung an der Karte „Zerklüftet“: Im Modus „Angreifen und verteidigen“ wurden die Grenzen der Zonen A, B und C erweitert, um den Kämpfern mehr Routenoptionen zu bieten. In Zone A wurden ATVs für Angreifer hinzugefügt. Zwei Gebäude in Zone A sind jetzt zerstörbar (PC).
○ Verbesserung an „Grabenlinien“: Die Deckung im Bereich der Windkraftanlage wurde verbessert, um eine bessere Zoneneinteilung zu ermöglichen. Die Regeln für den Fahrzeugeinsatz in Zone B für den Modus „Angreifen und verteidigen“ wurden angepasst. Im Modus „König des Hügels“ wurden alle Zielbereiche erweitert und neue Sperrzonen auf Berggipfeln hinzugefügt.
○ Verbesserung an „Grenzbereich (A/V)“: Die Eroberungsbereiche für die Ziele A und C2 wurden vergrößert.
○ Regeländerungen für „Aufstieg (König des Hügels)“: Die für den Sieg erforderlichen Ressourcen wurden reduziert. Die erfolgreiche Eroberung von Zonen bringt keine zusätzlichen Ressourcen mehr ein und niedergeschlagen werden bringt dem Gegner keine Ressourcen mehr. Konzentriert euch darauf, mehr Zonen als das feindliche Team zu kontrollieren – dies ist jetzt der einzige Weg zum Sieg.
○ Verbesserung der Punkteanzeige: Die Metriken „Rettungsanzahl“ und „Besetzungsanzahl“ wurden entfernt. Es wurden vier neue Bewertungskategorien hinzugefügt: Medizinische Unterstützung (Rettungs- und Heilmaßnahmen), technische Unterstützung (Fahrzeugabwehr-, Befestigungs- und Reparaturmaßnahmen), Zielunterstützung (zielbezogene Maßnahmen) und taktische Unterstützung (Kämpferfähigkeiten und angeforderte Angriffsaktionen).
○ Verbesserung der Punktewertung im Match:
Verbesserung der Unterstützung bei der Reparatur von Fahrzeugen und stationären Waffen: Die Reparatur eines Fahrzeugs gewährt 40 Unterstützungspunkte, bis 25 Gesundheit wiederhergestellt sind, und erhöht sich dann auf 100 Punkte, wenn innerhalb des Zeitfensters mehr als 25 Gesundheit wiederhergestellt sind.
Verbesserung des Mechanismus zur Fahrzeugreparatur: Für die Reparatur von Schäden, die durch Eigenbeschuss verursacht wurden, werden keine Punkte vergeben.
Verbesserung der Unterstützung bei der Fahrzeugzerstörung: Spieler, die ein Fahrzeug beschädigt haben, erhalten Unterstützungspunkte, wenn das Fahrzeug zerstört wird, selbst wenn die Passagiere vor der Zerstörung aussteigen.
„Zerklüftet (A/V)": „Die Stellung halten"-Dauer: 15/30 Sek. → 35/30 Sek.
○ Anpassungen der Kämpferwertung:
Klasse „Aufklärer": Kämpfer-Kill-Punktzahl mit Claymore-Mine: 50 → 150
Klasse „Ingenieur": Punktzahl für die Reparatur von Gruppenfahrzeugen: 20 → 40; Punktzahl für die Reparatur von Teamfahrzeugen: 10 → 20; Punktzahl für die Zerstörung von Fahrzeugen mit Panzerabwehr-Minen: 200 → 400
Uluru: Kill-Punktzahl mit Loitering Munition: 100 → 200; Kill-Punktzahl durch Brände: 30 → 45; Unterstützungspunktzahl durch Brände: 20 → 35
○ Verbesserungen am Respawn-Signal: Verbesserte Höhen- und Breitenvalidierung beim Einsatz von Signalen, um Platzierungsfehler zu vermeiden.
○ Anpassung der angeforderten Unterstützung: Der Mindestschaden für Artillerieschläge wurde optimiert.
○ Verbesserung der Minikarte: Symbolanzeige und Leistung wurden verbessert.
○ Fehlerbehebung: Es wurde ein Problem behoben, bei dem keine Unterstützungspunktzahl für die Zerstörung eines Fahrzeugs kurz nachdem die Feinde es verlassen hatten, vergeben wurde.

● Kampf- und Levelaufstiegsoptimierung im Spiel (Einsätze)
○ Brakkesh: Die Gesamt-Spieleranzahl in normalen Einsätzen wurde gesenkt.
○ Brakkesh: Die Anzahl der Flammenwerfer- und Maschinengewehrschützen-Feinde im Bereich „Neuer Turm zu Babel“ wurde gesenkt
○ Brakkesh: Die LP beider Piloten im Blue Eagle HAAVK-64-Bossfahrzeug wurden gesenkt.
○ Brakkesh: Die Anzahl der Ahsarah-Wachsoldaten in der Nähe des Museums und des Blaufluss-Hotels wurde gesenkt
○ Brakkesh: Die Eskortmission „Operation ‚Asyl‘“ wurde optimiert. Dr. R.s Extraktionspunkt wurde zum Hubschrauberlandeplatz verlegt. Der Extraktionspunkt öffnet sich automatisch nach Abschluss der Eskorte. Die Operation kann erst nach 10 Minuten im Match gestartet werden und die Missionsabschlusszeit wurde verlängert.
○ Brakkesh: Die Anzahl der feindlichen Soldaten in „Operation ‚Kaputte Flügel‘“ wurde gesenkt.
○ Space City: Der Sandweg auf der rechten Seite des Zentralkommandogebäudes wurde geöffnet und das Öffnungstempo der östlichen Hängebrücke wurde nach dem Durchziehen einer Karte erhöht.
○ Space City: Ein neues Event wurde der Karte hinzugefügt, bei dem die Hauptbrücke zur Startzone einstürzt und Patrouillensoldaten und wertvolle Behälter erscheinen.
○ Space City: Es wurde eine neue Aufgabe zum Spiel hinzugefügt: Operation „Sternfall“.
○ Space City: Die visuelle Präsentation und Sichtbarkeit des Büros des CEO wurde verbessert.
○ Space City: Die LP der Selbstmordfahrzeuge des Bosses wurden gesenkt, Desmoulins' Zieltempo in der Abschusszone wurde gesenkt, wenn sich die Zielposition erheblich ändert, und die Panzerraketenfrequenz wurde gesenkt.
○ Layali-Hain: Die Wegverbindungen zwischen Radarstation und Zentralstation wurden verbessert, wodurch mehr taktische Entscheidungsmöglichkeiten und flankierende Routen hinzugefügt wurden, um Pattsituationen zu vermeiden.
○ Layali-Hain: Der Keller und die unterirdischen Wildnis-Passage wurden erweitert.
○ Zero-Damm: Mehrere Kartenpositionen, die das Spielgleichgewicht beeinträchtigten, wurden korrigiert
○ Verbesserung der Minikarte: Das Layout der Basiskarte wurde aktualisiert, um die Genauigkeit der Wege und Deckungspositionen zu verbessern.
○ Inspektionsanimationen für neue Gegenstände wurden hinzugefügt: Quantenspeicher, Grafikkarte, GTI-Satellitenkommunikationsantenne und Blackbox.
○ Anpassungen der Balance von Bossen und Soldaten: Die Schadenswerte aller Nahkampfangriffsbosse wurden gesenkt

● Systemverbesserungen (alle Modi)
○ Cloud-Speichereinstellungen auf dem PC: Den PC-Einstellungen wurde ein Cloud-Speicher hinzugefügt, sodass Spieler beim Wechseln des Geräts zwischen Cloud und lokalen Einstellungen wählen können.
○ PC-Einstellungen wurden optimiert: Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, die Tastenbelegung individuell für verschiedene Kämpfer anzupassen.
○ Verbesserung am Büchsenmacher: Die Logik zum Speichern angepasste Ausstattungen mit doppelten Namen wurde verbessert.
○ Verbesserung der Büchsenmacher-Vorschau: Die visuelle Darstellung beim Anbringen von Anhängern, bei der Verwendung voreingestellter Ausstattungen und während der Vorinstallation wurde verbessert.

● Systemverbesserungen (Krieg)
○ Neuer Fortschritt für den Erwerb von MandelBricks wurde hinzugefügt: Zusätzlich zu den rangbasierten Abwürfen wurde ein punktebasiertes Mitleidsystem eingeführt, bei dem Spieler nach jedem Matchergebnis Punkte sammeln. Spieler erhalten 1 MandelBrick, wenn sie 100 Punkte erreichen. Das Auslösen von punkte- oder rangbasierten Abwürfen setzt den Fortschritt des jeweils anderen Mechanismus zurück. Das wöchentliche Limit bleibt unverändert bei 2 MandelBricks.
○ Neues System – Waffenlager: Schließt bestimmte Missionen ab, um neue Waffen und Zubehör freizuschalten
○ Neues Gameplay-Tutorial wurde hinzugefügt: Neues Tutorial für den Modus „Erobere die Flagge“.

● Systemverbesserungen (Einsätze)
○ Die Saisonmission wurde zurückgesetzt: Die neue Saisonmissionsreihe hat begonnen und alle Fortschritte der vorherigen Saison wurden zurückgesetzt und gelöscht. Außerdem verfallen der während der Genesis-Saison erhaltene Saison-Zugang zum Ultimativ-Tresor und alle nicht verwendeten 3x3-Testkarten (sowohl 1-Tag als auch 2-Tage) und werden ungültig.
○ Die Saisonmissionen wurden optimiert: Die Anzahl der Saisonmissionen wurde weiter gesenkt, sodass es jetzt nur noch 77 Missionen gibt, und der Schwierigkeitsgrad der Missionen wurde herabgesetzt. Als Belohnung wurden 14 1-Tages-Testkarten für den Ultimativ-Tresor (3x3) hinzugefügt, die durch verschiedene Nebenmissionen erhältlich sind.
○ Einfache Einkaufsoptimierung: Verbesserte Funktionalität für präzisere Einkäufe, wodurch Systemabstürze und verpasste Zubehörkäufe reduziert werden.
○ Der Verkauf von modifizierten Waffen wurde optimiert: Durch eine verbesserte Funktionalität kann das System handelbares und nicht handelbares Zubehör identifizieren und unterscheiden.
○ ○ Gameplay-Tutorials wurden hinzugefügt: Neue Tutorials für die Gefahrenzone-Arena und Einsätze (für neue Spieler sichtbar).
○ Ausrüstungstickets wurden optimiert: Die Ausstattungsvorräte in bestimmten Ausrüstungstickets wurden verbessert und die Benutzerfreundlichkeit wurde erhöht.
○ Basis-Unterstützungsbataillon-Missionen wurden hinzugefügt: Neue Logistikmissionen in Bezug auf die Black Site
○ Der Vorrat wurde optimiert: Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Nahkampfwaffen im Vorratsbildschirm zu wechseln, die Verwendung gebundener Gegenstände wurde priorisiert, es wurde eine Option hinzugefügt, um zwischen der Anzeige der Erscheinung und der Ausrüstung im Vorrat zu wechseln, die Benutzeroberfläche für die Verwaltung von Erweiterungskisten wurde verbessert, die Symbole für Sammlungskisten wurden aktualisiert und die Informationen zu Gegenständen in Ausrüstungsplätzen wurden verbessert.
○ Verbesserung beim Aufheben: Das UI beim Einsammeln von Feindoperationsbelohnungen wurde verbessert und es wurden Anzeigesymbole für Gruppenkameraden hinzugefügt, die gleichzeitig Behälter durchsuchen.

Anpassungen der Kämpferbalance
● Aufklärer:
○ Krieg – Neue Waffen für Aufklärer wurden hinzugefügt: SCAR-H-Kampfgewehr und AUG-Sturmgewehr

● S-Wolf:
○ Alle Modi – Dreifach-Blaster-Zündverzögerung: 2,5 s → 3 s
○ Alle Modi – Dreifach-Blaster-Mindestschaden: 10 → 1

● Vyron:
○ Krieg – Maximalschaden der Magnetischen Bombe: 100 → 125
○ Krieg – Maximaler Schadensradius der Magnetischen Bombe: 4m → 1m
○ Krieg – Schaden der Magnetischen Bombe gegen Panzer: 45 → 35
○ Krieg – Die Wurfdistanz der Magnetischen Bombe wurde gesenkt.
○ Einsätze – Verzögerung des Zünders der Magnetischen Bombe: 2,5 Sek. → 3 Sek.
○ Einsätze– Maximalschaden der Magnetischen Bombe: 125 → 110

● Stinger:
○ Einsätze – Heilungsdauer der Hive-Tech-Pistole bei Gruppenkameraden: 20 Sek. → 60 Sek.
○ Einsätze – Heilungsdauer der Hive-Tech-Rauchgranate nach dem Färben: 20 Sek. → 60 Sek.

● Toxik:
○ Alle Modi– Adrenalin-Wirkungsradius: 9 m → 12,5 m
○ Krieg – Der Adrenalin-Buff wurde verbessert: Die ADS-Temporeduzierung auf Level 1 wurde von -25 % auf -30 % erhöht, die Zielschlagreduzierung auf Level 1 von -30 % auf -40 %.
○ Einsätze – Der Adrenalin-Buff wurde verbessert: Die ADS-Temporeduzierung auf Level 1 wurde von -25 % auf -30 % erhöht, die Zielschlagreduzierung auf Level 1-2 von -20 % auf -35 % und die Zielschlagreduzierung auf Level 3-4 von -40 % auf -45 %.

● Luna:
○ Krieg – Voltpfeil: Wenn ein Fahrzeug getroffen wird, wird ein Lasermarkierung-Verfolgungseffekt angewendet.
○ Einsätze – Voltpfeil: Abklingzeit 45 Sek. → 40 Sek., erhöht jetzt die Verzögerung, wenn getroffene Ziele versuchen, Heilgegenstände zu verwenden.

● Uluru:
○ Alle Modi – Brandgranate: Es wurde eine Verzögerung von 0,25 Sek. hinzugefügt, bevor der Schaden nach der Zündung am Boden einsetzt.
○ Krieg – Brandgranate: Die Schadensverzögerung von 0,5 Sek. während der kontinuierlichen Brennphase wurde entfernt. Feinde erleiden nun sofort Schaden, wenn sie brennende Bereiche betreten.
○ Einsätze – Loitering Munition: Der Energieverbrauch beim Beschleunigen wurde von 2x auf 3x der Standard-Flugenergiekosten erhöht.

Anpassungen der Waffenbalance
● Duo-Modi
○ Die vertikalen und horizontalen Rückstoßwerte werden durch jeden Rückstoßattributpunkt gesenkt.
○ Die Linsenstabilität wird beim Schießen mit jedem Stabilitätsattributpunkt deutlich erhöht.
○ Die Auswirkung der Stabilität auf den Fadenkreuzsprung bei Treffern wurde deutlich reduziert.
○ Die Waffenstabilitätsattribute wurden für alle Zubehörteile, welche die Waffenstabilität beim Feuern beeinflussen, um 50 % gesenkt.
○ Die Linsenstabilitätswerte wurde für alle Zubehörteile, welche die Linsenstabilität beim Feuern beeinflussen, auf normale Werte zurückgesetzt.
○ CI-19: Der Rückstoß wurde von 42 auf 40 gesenkt, der horizontale Rückstoß wurde deutlich erhöht.

● Krieg
○ Neue Waffen für Aufklärer:
SCAR-H-Kampfgewehr und AUG-Sturmgewehr
○ AWM-Scharfschützengewehr:
Der Standard-Schaden wurde von 85 auf 100 geändert.
Der Standard-Reichweite wurde von 55m auf 30 m geändert.
○ K416-Sturmgewehr:
Der Bauchschaden wurde von 16 auf 21 geändert.
○ Leicht reduzierte Kontrollvorteile bei Aktivierung des Laserfernrohrs:
Wenn aktiviert: Der Kontrollbonus wurde von +10 auf +7 gesenkt
○ Alle langen Läufe haben jetzt größere Kontrollabzüge, bieten aber eine erhöhte Stabilität:
Die Handhabung wurde von -7 auf -10 geändert.
Die Stabilität wurde von 4 auf 6 geändert.
○ Neuer stabiler Gasblock:
Rückstoßkontrolle +4+2
Die Kontrolle wurde von +3 auf 0 geändert.
Die Stabilität wurde von +4 auf +2 geändert.
„Effektive Reichweite und Mündungstempo +30 %“ wurde zu „Effektive Reichweite +15 %“ geändert.

● Einsätze:
○ Mit Ausnahme der .338 Lap-Mag-AP-Munition auf Level 7 hat nun alle Munition eine erhöhte Schadensreduzierung auf: von 25 % auf 50 % gegen Rüstungen des gleichen Levels und von 0 % auf 25 % gegen Rüstungen, die ein Level niedriger sind.
Der Gliedmaßen-Schadensmultiplikator für alle Waffen wurde von 0,6 auf 0,4 geändert.
○ SVD-Scharfschützengewehr:
Der Schaden gegen Rüstungen wurde von 52 auf 56 geändert.
Der Kopfschuss-Schadensmultiplikator wurde von 1,9 auf 2,2 geändert.
○ SV-98-Scharfschützengewehr:
Der Standard-Schaden wurde von 55 auf 60 geändert.
Der Schaden gegen Rüstungen wurde von 53 auf 58 geändert.
Der Kopfschuss-Schadensmultiplikator wurde von 2,2 auf 2,5 geändert.
○ SR-25-Präzisionsgewehr:
Der Kopfschuss-Schadensmultiplikator wurde von 1,9 auf 2,1 geändert.
○ ○ PSG-1-Präzisionsgewehr:
Der Kopfschuss-Schadensmultiplikator wurde von 1,9 auf 2,1 geändert.
○ M700-Scharfschützengewehr:
Der Standard-Schaden wurde von 55 auf 61 geändert.
Der Schaden gegen Rüstungen wurde von 53 auf 58 geändert.
Der Kopfschuss-Schadensmultiplikator wurde von 2,2 auf 2,5 geändert.
○ R93-Scharfschützengewehr:
Der Standard-Schaden wurde von 55 auf 61 geändert.
Der Schaden gegen Rüstungen wurde von 53 auf 58 geändert.
Der Kopfschuss-Schadensmultiplikator wurde von 2,2 auf 2,5 geändert.
○ Desert Eagle, .357-Revolver:
Der Kopfschuss-Schadensmultiplikator wurde von 1,9 auf 2,2 geändert.
○ 9x19-mm-Munition:
Der RIP-Munition-Schadensmultiplikator wurde von 1,3 auf 1,8 geändert.
Der Munitions-Basismultiplikator für Schaden auf Rang 1 und 2 wurde von 1,0 auf 1,2 geändert.
○ .45 ACP:
Der RIP-Munition-Schadensmultiplikator wurde von 1,3 auf 1,8 geändert.
Der Munitions-Basismultiplikator für Schaden auf Rang 1 und 2 wurde von 1,0 auf 1,2 geändert.
○ 5,7x28 mm:
Der R37.F-Munition-Basisschadensmultiplikator wurde von 1,3 auf 1,6 geändert.
Der Munitions-Basismultiplikator für Schaden auf Rang 1 und 2 wurde von 1,0 auf 1,2 geändert.
○ Kaliber 12:
Der 8,5-mm-Buchshot-Basisschadensmultiplikator wurde von 1,0 auf 1,4 geändert.
Der 7-mm-Buchshot-Basisschadensmultiplikator wurde von 0,75 auf 1,15 geändert.
Der Kugel-Basisschadensmultiplikator auf Rang 2, 3 und 4 wurde von 4,5 auf 4,8 geändert.
○ Sonstige Munition:
Der Munition-Basisschadensmultiplikator auf Rang 1 und 2 wurde von 1,0 auf 1,1 geändert.
9x19-mm-Munition auf Rang 5 und .45-ACP-Munition sind vorübergehend nicht erhältlich und können nur in der Gefahrenzone-Arena verwendet werden.
○ Es wurde ein Problem mit falschen Multiplikatoren für G17-Brust- und Bauchverletzungen behoben.
○ Es wurde ein Problem mit der falschen Anwendung des Zieltempo-Debuffs von Helmen, ballistischen Westen und Brustgurten behoben.

● Sonstige Verbesserungen
○ Der Standard-Feuermodus des M14-Präzisionsgewehrs wurde auf vollautomatisch geändert.
○ Es wurde ein Problem behoben, bei dem Munition verloren gehen konnte, wenn auf sich bewegende Ziele geschossen wurde.
○ Die Nahkampfangriffsreichweite wurde erhöht und die Logik zur Erkennung von Nahkampftreffern verbessert, um Nahkampfangriffe zuverlässiger zu machen.

Balance-Anpassungen des Klassengeräts in Krieg
● Active Denial System: Es können keine Hauptgeschütze und Raketen von Fahrzeugen sowie AT4, Stinger, Javelin und Loitering Munition von Ingenieuren mehr abgefangen werden.
● Die Claymore-Mine wurde aus der Klasse „Unterstützer“ entfernt.
● Stinger-Raketenwerfer: Fluggeschwindigkeit der Rakete: 150 m/s → 120 m/s, maximaler Drehwinkel: 45° → 50°
● Schaden des Anti-Personen-Werfers gegen Fahrzeuge: 10 → 7

Gameplay-Verbesserungen
● Die visuelle Intensität der Ego-Effekte für Kämpfer im Modus „Krieg“ wurde reduziert.
● Es wurde eine Ausrüstungsanzeige für Kämpfer hinzugefügt: Bestimmte taktische Ausrüstung oder Geräte werden nun sichtbar auf dem Rücken bestimmter Kämpfer angebracht.
● Es wurde ein Problem mit ungewöhnlichen Intervallen zwischen aufeinanderfolgenden Würfen der Magnetischen Bombe behoben.
● ● Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Signaldekodierer zwar die Informationen über die Ausrüstung feindlicher Kämpfer erkannte, aber 0 für die Anzahl der Spieler anzeigte
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schwarmdrohne nicht an Hängen eingesetzt werden konnte.
● Es wurde eine eindeutige Zielerfassungsanzeige für Fahrzeuge hinzugefügt, die von der Lasermarkierung erfasst werden, um sie von anderen Waffenzielerfassungswarnungen zu unterscheiden.

Häufig gestellte Fragen
● Neue Saison
F: Wie und wann wird die Saison „Sternfall“ aktualisiert?
A: Wir werden am 18. Januar (UTC+0) ein Update ohne Ausfallzeit veröffentlichen, um unsere neue Saison „Sternfall“ zu starten! Der Zeitplan für die Updates sieht wie folgt aus:
18. Januar, 00:30–02:00 Uhr (UTC +0): Alle Ranglistenmatches sind vorübergehend nicht verfügbar.
18. Januar, 1:50–02:00 Uhr (UTC+0): Matchsuche und Handel in „Einsätze“ sind vorübergehend nicht verfügbar.
18. Januar, 02:00 Uhr (UTC +0): Das PC-Client-Update wird live geschaltet.
Schaut regelmäßig auf unserer offiziellen Website und auf unseren Social-Media-Kanälen vorbei, um die neuesten Informationen zu erhalten!
F: Wird der MandelBrick – Prisma-Angriff nach dem Start der Saison „Sternfall“ noch verfügbar sein? Wird das Mitleidssystem zurückgesetzt? Können die Erscheinungen der Deluxe-Sammlung aus früheren Saisons mit den Erscheinungen der neuen Saison rekonstruiert werden?
A: Der MandelBrick – Prisma-Angriff wird auch in der neuen Saison erhältlich sein, allerdings mit einer geringeren Drop-Rate. Der Mitleidsfortschritt für verschiedene MandelBrick-Serien wird separat berechnet. Quantenschlüssel können MandelBricks aus allen Serien öffnen. MandelBricks der Prisma-Angriff-Serie und deren Erscheinungen bleiben auf dem Markt handelbar.
Die Deluxe-Sammlung kann für die Erscheinungsrekonstruktion Erscheinungen aus verschiedenen Serien als Materialien verwenden. Die daraus resultierende Erscheinung wird zufällig auf der Grundlage der verwendeten Materialien generiert, wobei die Wahrscheinlichkeit, eine Erscheinung aus einer Serie zu erhalten, höher ist, wenn mehr Materialien aus dieser Serie verwendet werden. Die ausschließliche Verwendung von Materialien aus derselben Serie garantiert eine Erscheinung von höherer Qualität aus dieser Serie.

● Auf Bugs oder vermeintliche Cheater gestoßen
F: Wie melde ich einen Bug oder einen Absturz im Spiel?
A: Ihr könnt uns über [Einstellungen – Kundenservice] im Spiel Feedback senden oder die Community-Manager in unserer offiziellen Discord-Community kontaktieren. Wir werden das Problem so schnell wie möglich identifizieren und beheben. Vielen Dank für euer Verständnis!
F: Was soll ich tun, wenn ich im Spiel auf Cheater stoße?
A: Ihr könnt zu [Ergebnisse] gehen oder auf [Persönlicher Avatar] -> Charakter -> Verlauf -> Match auswählen -> auf das Ausrufezeichen drücken, um den Eliminierer zu melden. Nach Erhalt der Meldung wird unser Sicherheitsteam den Verstoß überprüfen und das betreffende Konto so schnell wie möglich sperren.

Systemkonfiguration


Vorschläge & Feedback
Ihr könnt eure Gedanken und Vorschläge auf unserem Discord-Server teilen
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Das wars für dieses Update. Vielen Dank für eure Aufmerksamkeit und Unterstützung. Viel Spaß beim Spielen!

Das Team von Delta Force