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Anuncio I Actualización: 18 de enero

2025-01-16 03:30:00

Valiente agente:

Estamos planificando una actualización para el 18 de enero. No habrá tiempo de inactividad. ¡Comienza la nueva temporada, Lluvia de estrellas!
¡Llegó una enorme oleada de contenidos nuevos! ¡Comienza Lluvia de estrellas, le damos inicio a la fiesta!
Este es el cronograma:
18 de enero, 00:30–2:00 (UTC+0): Las partidas clasificatorias no estarán disponibles temporalmente.
18 de enero, 1:50–2:00 (UTC+0): El emparejamiento y el comercio en Operaciones no estarán disponibles temporalmente.
18 de enero, 2:00 (UTC+0): Se implementará la actualización de cliente de PC.
Si detectas algún problema después de la actualización, reinicia el juego para completarla.
Estos son los contenidos principales de la actualización:

Operaciones
● Modo nuevo: Zona peligrosa

Momento de apertura: 01/18-02/13
Descripción:
○ Presenta un modo 3c3c3 JcJ donde los escuadrones deberán competir en un mapa seguro para obtener y cargar la MandelCell. La victoria se obtiene al eliminar todos los agentes enemigos o cargar con éxito la MandelCell. Cada ronda dura aproximadamente 2 minutos, y el primer escuadrón en ganar 3 rondas se lleva la victoria definitiva.
○ Cada agente comienza con puntos iniciales, que pueden gastarse en diferentes equipos preajustados antes de cada ronda. Gana más puntos por eliminaciones, victorias e incluso derrotas. Acumula puntos para ganar ventajas de equipo y llevar a tu escuadrón a la victoria.
○ A diferencia de otros modos, no hay objetos de colección generales: solo hay suministros de batalla, que incluyen munición prémium, jeringas y analgésicos. Los escuadrones tienen un solo objetivo: ¡Luchar! ¡Luchar! ¡LUCHAR!

● Áreas nuevas:
○ Se agregó una nueva área a la Represa Cero: Subterráneo

Agentes, el área subterránea de la Represa Cero solía ser el corazón de este enorme proyecto hidroeléctrico. Con el tiempo, se convirtió en una base secreta que la Guardia de Ahsarah usa como lugar de almacenamiento y operaciones comerciales. ¿Qué le pasó a este lugar? ¿Qué secretos y tesoros se esconden aquí abajo? ¡Descúbrelo!

○ Se agregó una nueva área a Ciudad Espacial: Puente roto
En el último tiempo, aumentó la frecuencia de los choques de cohetes de Haavk. ¿Acaso se trata del detallado plan de Reis en el que planea lanzar "fuegos artificiales" para mejorar Skynet? Todas las unidades, salgan de inmediato. ¡Infiltren el área del puente roto, intercepten la cápsula de reingreso de alto valor y descubran la conspiración que causó estos incidentes!

● Eventos nuevos
○ Evento del Año Nuevo chino: La caída de Skynet
Como parte de la celebración, durante las primeras 1 o 2 horas después de la medianoche en el Año Nuevo chino, se lanzarán cohetes de forma aleatoria que explotarán a lo largo de todos los mapas.
○ Operación Pirotecnia
Se activa con una probabilidad determinada. Después de aceptar, los jugadores pueden detonar los cohetes de Haavk en el aire. ¡Bum!

● Nuevos tipos de munición
○ UN 7.62x51 mm (nv. 2)

Guerra
● Nueva función: Fortificaciones
Se agregó una nueva herramienta al sistema de fortificación, el martillo. Los agentes ahora pueden usar el martillo para construir fortificaciones (que incluyen varios tipos de cubiertas y obstáculos) para ayudar a establecer líneas defensivas y asegurar la victoria.
○ Jugabilidad: Pulsa el nuevo botón de herramienta durante una partida para sacar la herramienta de martillo. Podrás identificar todas las fortificaciones construidas o construibles en tu alcance con los nuevos marcadores de construcción y contornos destacados. El progreso de construcción se sincroniza a nivel global para permitir que varios agentes construyan juntos. Cada acción de construcción se sincroniza, y las fortificaciones parcialmente completadas retendrán su progreso.
○ Construir fortificaciones: Cada acción de construir profundiza el color de los entornos destacados y otorga puntos. También se otorgan puntos por completar fortificaciones (que aparecen en el mapa), destruir fortificaciones, que las fortificaciones reciban daño y por las eliminaciones desde cobertura.
Además, los constructores reciben recompensas de bonificación de puntos cuando los aliados logran eliminaciones con armas montadas en sus fortificaciones. Agente, ¡prueba las fortificaciones y obtén más ventajas para tu equipo!

● Nuevo movimiento: Zambullida
Una maniobra evasiva disponible para todos los personajes. Exclusiva de Guerra.
Puntos clave:
○ La zambullida solo puede realizarse al presionar la tecla correspondiente mientras se está en carrera. No se puede realizar si no se está en carrera.
○ La dirección de la zambullida es fija: solo puedes zambullirte hacia adelante.
○ No se puede apuntar o disparar mientras te zambulles, pero puedes usar todos los dispositivos arrojables de la mano izquierda y algunos objetos no ofensivos.
○ La zambullida finalizará de inmediato si te matan o si te alcanzan con habilidades con efecto de control (como Gancho de agarre o Crouching Tiger QLL32).

● Mapas nuevos
○ Filo de cuchillo

Haavk acusa a la IAG de sabotear la represa para interferir en los asuntos de Ahsarah, mientras que la IAG afirma Haavk quiere tomar el control por medio de una operación de bandera falsa. La gente de Ahsarah se aferra a su versión de la verdad. En Filo de cuchillo, las mentiras son moneda corriente, y solo el choque del acero y el rugido de los disparos puede atravesar la niebla y revelar a los verdaderos artífices de la destrucción de la represa.

○ Restos del tren

Haavk acusa con vehemencia a la IAG de la destrucción de sus operaciones de minería vitales y rutas de transporte críticas. La IAG, a su vez, acusa a Haavk de reactivar una instalación de armas secretas que estaba clausurada hacía tiempo. Aquí, cada mota de polvo parece avivar la llama de la guerra, y el mundo, como un tren descarrilado, acelera hacia el abismo del caos.

● Eventos nuevos
○ Evento principal de Ascensión: Torre gigante destruida por los restos del satélite de Skynet

Después del accidente que hizo chocar el satélite de Skynet, los jugadores pueden usar potencia de fuego pesada para atacar y hacer colapsar el chapitel en la Zona de Ascensión D.
Tras el colapso, los túneles debajo del chapitel quedarán expuestos, y el objetivo D se reubicará desde la plataforma hasta debajo del chapitel. Así, se creará una experiencia completamente distinta de ataque y defensa.

● Nuevos dispositivos de clase
Se agregaron dos dispositivos de clase nuevos:
○ Asalto: lanzagranadas altamente explosiva


○ Apoyo: lanzagranadas de humo


Agente nuevo
● Agente: Alexei Petrov. Nombre en código: Sineva
Alexis tuvo una niñez carenciada y buscaba consuelo en la literatura y la música. Tras enlistarse, tuvo un desempeño excelente en misiones de eliminación de artefactos explosivos, por las que obtuvo varias distinciones. Cuando terminó su servicio, asistió a la universidad, y ahí conoció a su prometida. Por desgracia, ella murió de forma trágica en un ataque terrorista.
Se unió al escuadrón Alfa como instructor para entrenar reclutas. Después de que se estableció la IAG, se enlistó y fue desplegado en Ahsarah en 2035.
Rol del agente: Ingeniero
Equipo táctico: Blindaje total. Equipa un chaleco pesado que reduce el daño explosivo y de balas, y despliega un escudo extendible para obtener protección de cuerpo entero. Asestar un golpe con el escudo derriba a los enemigos o desvía sus objetos arrojadizos.
Dispositivo: Pistola de agarre. Dispara un gancho de agarre para atraer a los enemigos u objetos hacia ti. Puede usarse en objetivos abatidos.
Dispositivo: Concertina de seguridad. Arroja una granada que explota al impactar y despliega concertina de seguridad. Los enemigos que la atraviesen harán ruido y recibirán daño.
Atributo de agente: Retaguardia. Cuando no está equipado, el escudo explosivo quedado montado en tu espalda y te protege de balas que puedan alcanzarte desde atrás.

Nuevos accesorios y armas de fuego
● Se agregaron tres armas de fuego nuevas
Fusil de tirador: SR9

Subametralladora: QCQ171

Ametralladora ligera: QJB201

● Se agregaron múltiples accesorios nuevos
○ Cargador rápido para escopetas M870/M1014
○ Cargador extendido de 45 balas para Newtype 5.8
○ Mira holográfica con fusión térmica avanzada, mira de combate con visión térmica avanzada, mira de francotirador con fusión térmica avanzada x8, etc.

Nuevo sistema de actividad - TurBrick
● Cómo obtener TurBrick
○ Se pueden comprar en la Unidad de guerra táctica en Operaciones al usar aleaciones de Teknik (100 000 cada uno)
○ Se pueden ganar por medio de puntos acumulados en Guerra (los puntos se calculan según el desempeño en partida)
○ Se pueden obtener en eventos festivos especiales
○ Se pueden obtener como recompensas de nivel de pase

● Cómo abrir TurBrick
Abrirlos es gratis, no tiene costo

● Recompensas en TurBrick de la temporada actual
Adornos de lujo de la serie Caja de juguetes de Garra Hacker, con una probabilidad de obtener adornos de lujo legendarios o el adorno legendario definitivo oculto, Fuente de destrucción

● Sistema de calidad de los adornos de lujo
Los adornos de lujo vienen en diferentes colores y niveles. Cada uno tiene características únicas.
○ Calidad Oro (oculto): Material y color base aleatorios, patrón aleatorio, incluye efecto de animación de disparo
○ Calidad Oro (oculto): Material y color base aleatorios, patrón aleatorio
*Característica oculta: los adornos de lujo de calidad Oro tienen una característica de colección que desbloquea propiedades ocultas. No tienes que recoger la serie del mismo color: recoger todos los estilos de nivel Oro (excluye las variantes ocultas) desbloquea la característica oculta de autoiluminación en ciertas partes
○ Calidad Azul y Morado: Material y color base aleatorios, patrón aleatorio, sin características especiales

● Sistema de recuperación de adornos de lujo
○ Los adornos de lujo con calidad Oro solo pueden circular en el Mercado una vez (restringido a un solo intercambio comercial)
○ Los adornos de lujo pueden recuperarse por medio del sistema para TurBrick (la calidad Oro no puede recuperarse): Puedes intercambiar 8 adornos de calidad Azul o 2 adornos de calidad Morado por 1 TurBrick.

Reglas de restablecimiento de grados
● Guerra
Soldado raso III -> Soldado raso III
Soldado raso II -> Soldado raso II
Soldado raso I -> Soldado raso I
Cabo III -> Soldado raso I
Cabo II -> Cabo III
Cabo I -> Cabo III
Sargento IV -> Cabo II
Sargento III -> Cabo II
Sargento II -> Cabo II
Sargento I -> Cabo I
Teniente IV -> Cabo I
Teniente III -> Cabo I
Teniente II -> Sargento IV
Teniente II -> Sargento IV
Coronel V -> Sargento IV
Coronel IV -> Sargento III
Coronel III -> Sargento III
Coronel II -> Sargento III
Coronel I -> Sargento II
General V -> Sargento II
General IV -> Sargento II
General III -> Sargento I
General II -> Sargento I
General I -> Sargento I
Mariscal -> Teniente IV

● Operaciones
Bronce III -> Bronce III
Bronce II -> Bronce II
Bronce I -> Bronce I
Plata III -> Plata III
Plata II -> Plata II
Plata I -> Plata I
Oro IV -> Plata I
Oro III -> Oro IV
Oro II -> Oro IV
Oro I -> Oro III
Platino IV -> Oro III
Platino III -> Oro II
Platino II -> Oro II
Platino I -> Oro I
Diamante V -> Platino IV
Diamante IV -> Platino IV
Diamante III -> Platino III
Diamante II -> Platino III
Diamante I -> Platino II
Black Hawk V -> Platino I
Black Hawk IV -> Diamante V
Black Hawk III -> Diamante IV
Black Hawk II -> Diamante III
Black Hawk I -> Diamante II
Pináculo de Delta Force -> Diamante I

Optimización de sistema
● Combate en el juego y mejora de nivel (Guerra)
○ Ascensión: Se agregó un nuevo evento de mapa, la estructura del chapitel en el área D ya no es irrompible.
○ Se agregó un sistema de fortificaciones: Cambia al martillo de reparación para ver las fortificaciones construibles, construir cubiertas, obstáculos y armas estacionarias y así ganar una ventaja técnica
○ Mejora en el control de los vehículos: Se mejoró el manejo de los vehículos y se modificó el terreno en áreas que antes bloqueaban el paso de vehículos
○ Cambios en los accesorios de vehículos en partida: Se agregó un menú de modificación de vehículos a la pantalla de despliegue que permite la personalización de las estaciones de arma de los vehículos
○ Nueva acción: Se agregó "zambullida", que requiere la vinculación de teclas manual. Se activa mientras estás en carrera al tocar la tecla de zambullida. No se puede cambiar de dirección mientras te estás zambullendo ni apuntar o disparar.
○ Mejora del efecto de destrucción (PC): Se agregaron edificios y objetos destruibles, se mejoró la experiencia de destrucción y se agregaron efectos de chamuscado a ciertos explosivos en este entorno
○ Mejora en la cubierta de los mapas: Se ajustó la altura de la cintura en las coberturas para evitar fallas en la cabeza
○ Mejora del mapa Hondonada: Se agregó una zona de contenedores detrás de la estación, se expandió la zona detrás de la máquina perforadora, se agregaron rutas nuevas al laboratorio de agricultura, se optimizaron los puntos de aparición de atacantes en la Zona A para el modo Ataque y defensa
○ Mejora del mapa Terreno devastado: En el modo Ataque y defensa, se expandieron los límites de las zonas A, B y C para que los agentes cuenten con más opciones de ruta, se agregaron ATV para los atacantes en la zona A, y ahora, dos edificios en la zona A son destruibles (PC).
○ Mejora en las trincheras: Se mejoró la zona de la planta eólica con cubiertas mejoradas para una mejor división de zonas, se ajustaron las reglas de despliegue de vehículos en la zona B para el modo Ataque y defensa, se expandieron todas las zonas de objetivo en el modo Rey de la colina y se agregaron nuevas zonas restringidas en los picos de las montañas
○ Mejora del umbral A/D: Se aumentaron las zonas de captura para los objetivos A y C2
○ Cambio de regla en Ascensión, Rey de la colina: Se redujeron los recursos necesarios para llegar a la victoria. Capturar zonas con éxito ya no otorga recursos adicionales, y resultar abatido ya no otorga recursos a los enemigos.
Enfócate en mantener el control de más zonas que el equipo enemigo, este es ahora el único camino a la victoria
○ Mejoras en la tabla de puntuaciones: Se eliminaron las métricas en los recuentos de rescates y capturas. Se agregaron cuatro categorías de puntuación nuevas: apoyo médico (acciones de rescate y curación), apoyo de ingeniería (acciones antivehículo, de fortificación y de reparación), apoyo de objetivo (acciones relacionadas con el objetivo) y apoyo táctico (habilidades de agente y acciones de ataque solicitado)
○ Mejora de la puntuación en partida:
Mejoras en la asistencia de reparación de vehículos y armas estacionarias: Reparar un vehículo te otorga 40 puntos de asistencia hasta recuperar 25 PS. Luego aumenta hasta 100 puntos tras exceder los 25 PS en el límite de tiempo
Mejora en el mecanismo de reparación de vehículos: Reparar el daño causado por los disparos amistosos no otorga puntos
Mejoras en la asistencia de reparación de vehículos: Los jugadores que dañen un vehículo recibirán puntos de asistencia cuando el vehículo se destruya, incluso si los ocupantes logran salir antes de la destrucción
A/D en Terreno devastado: La duración de Mantén la línea cambió de 15/30 s a 35/30 s.
○ Mejoras en la puntuación de los agentes:
Clase de reconocimiento: La puntuación por eliminar a un agente de la mina Claymore cambió de 50 a 150
Clase ingeniero: La puntuación por reparar un vehículo del escuadrón cambió de 20 a 40. La puntuación por reparar un vehículo del equipo cambió de 10 a 20. La puntuación por destruir una mina antitanque cambió de 200 a 400
Uluru: La puntuación por eliminación con munición merodeadora cambió de 100 a 200. La eliminación incendiaria cambió de 30 a 45. La puntuación por asistencia incendiaria cambió de 20 a 35
○ Mejora en la baliza de reaparición: Se mejoró la validación de altura y ancho al desplegar minas para evitar fallos de colocación
○ Ajuste en apoyo solicitado: Se optimizó el mínimo de daño para los ataques de artillería
○ Mejora de minimapa: Se mejoró la visualización y rendimiento de los iconos
○ Corrección de error: Se corrigió un error por el que no se otorgaba puntuación de asistencia al destruir un vehículo enemigo poco después de que los enemigos salieran de él

● Combate en el juego y mejora de nivel (Operaciones)
○ Brakkesh: Se redujo el recuento total de jugadores en operaciones normales
○ Brakkesh: Se redujo la cantidad de enemigos con lanzallamas y ametralladoras en el área de la Nueva Torre de Babel
○ Brakkesh: Se redujeron los PS de ambos pilotos en el vehículo de jefe Águila Azul HAAVK-64
○ Brakkesh: Se optimizó la misión de escolta Operación Refugio. Se movió el punto de exfiltración del Dr. R al área de aterrizaje de helicópteros. El punto de exfiltración se abre de forma automática tras completar la escolta. La operación solo puede iniciarse después de los 10 minutos de partida, y se extendió el tiempo para completar la misión
○ Brakkesh: Se redijo la cantidad de soldados enemigos en la Operación Alas rotas
○ Ciudad Espacial: Se abrió el camino de arena en el lado derecho del edificio del Mando central y se aumentó la velocidad de apertura del puente colgante este después de pasar la tarjeta
○ Ciudad Espacial: Se agregó un nuevo evento de mapa en el que colapsa el puente principal a la zona de lanzamiento, haciendo aparecer soldados de patrulla y contenedores de alto valor
○ Ciudad Espacial: Se agregó una nueva tarea en el juego, Operación Pirotecnia
○ Ciudad Espacial: Se mejoró la presentación visual y la visibilidad de la oficina del CEO
○ Ciudad Espacial: Se redujeron los PS de los vehículos suicidas de jefe, se redujo la velocidad de apuntado de Desmoulins en la zona de lanzamiento cuando cambia de forma significativa la posición del objetivo y se redujo la frecuencia de los misiles de tanques
○ Arboleda Layali: Se mejoraron las conexiones de los caminos entre la Estación de radar y la Estación central, se agregaron más opciones tácticas y rutas de flanqueo para evitar puntos muertos
○ Arboleda Layali: Se expandieron la bodega y los pasajes subterráneos silvestres
○ Represa Cero: Se corrigieron varias posiciones del mapa que afectaban el equilibrio del juego
○ Mejora de minimapa: Se actualizó el diseño base del mapa para mejorar la precisión de los caminos y las posiciones de cubierta
○ Se agregaron animaciones de inspección a los objetos nuevos: almacenamiento cuántico, tarjeta gráfica, antena de comunicación del satélite de la IAG y caja negra
○ Ajustes de equilibrio al jefe y los soldados: Se redujeron los valores de daño para todos los jefes de asalto cuerpo a cuerpo

● Mejoras de sistema (todos los modos)
○ Ajustes de almacenamiento en la nube para PC: Se agregó almacenamiento en la nube a los ajustes de PC, que les permite a los jugadores elegir entre ajustes locales o en la nube al cambiar de dispositivo
○ Optimización de ajustes para PC: Se agregó la posibilidad de personalizar la vinculación de teclas de forma individual para los diferentes agentes
○ Mejora de armero: Se mejoró la lógica para el guardado de equipamiento personalizado con nombre duplicado
○ Mejoras a la vista previa del armero: Se mejoró la presentación visual al instalar adornos, usar equipamiento preajustado y durante el estado de preinstalación

● Mejoras de sistema (Guerra)
○ Se agregó una nueva progresión a la adquisición de MandelBrick: Además de las apariciones basadas en rango, se implementó un sistema de pity basado en puntos en el que los jugadores ganan puntos después de cada resultado de partida. Los jugadores recibirán 1 MandelBrick al llegar a 100 puntos. Activar apariciones basadas en puntuación o en rango restablece el progreso del otro mecanismo. El límite semanal se mantiene en 2 MandelBrick
○ Sistema nuevo de Armería: Completa las misiones designadas para desbloquear armas y accesorios nuevos.
○ Se agregó un tutorial de juego: Nuevo tutorial para el modo Capturar la bandera

● Mejoras de sistema (Operaciones)
○ Restablecimiento de la misión de temporada: Comenzó la nueva línea de misión de temporada, que restablece y elimina todo el progreso de la temporada anterior. Además, el acceso de temporada a la caja de seguridad definitiva obtenido durante la temporada Génesis y todas las tarjetas de prueba 3x3 sin usar (comprende las versiones de 1 y 2 días) caducarán y quedarán inválidas
○ Optimización de la misión de temporada: Se mejoró aún más la línea de misión de temporada al reducir el recuento de misiones a 77 y bajar la dificultad de la misión. Se agregaron recompensas: 14 tarjetas de prueba para cajas de seguridad definitivas de 1 día (3x3), que se pueden obtener en varias misiones secundarias
○ Optimización para facilitar la compra: Se mejoró la funcionalidad para lograr más precisión en las compras. Esto reduce la congelación del sistema y las compras perdidas de accesorios
○ Optimización de la venta de armas modificadas: Se mejoró la funcionalidad, que ahora permite al sistema identificar y distinguir accesorios comercializables de no comercializables
○ Se agregaron tutoriales de juego nuevos: Nuevos tutoriales para los modos Zona peligrosa y Operaciones (visibles para los jugadores nuevos)
○ Optimización de boletos de equipo: Se actualizaron los suministros de equipamiento en ciertos boletos de equipo y se mejoró la experiencia del usuario
○ Se agregaron misiones del Batallón de apoyo de la base: Nuevas misiones de logística relacionadas con la Base Secreta
○ Optimización del alijo: Se agregó la capacidad de cambiar armas cuerpo a cuerpo en la pantalla del alijo, se priorizó el uso de objetos vinculados, se agregó una opción para cambiar entre la visualización de apariencia y equipo en el alijo, se mejoró la interfaz de gestión de las cajas de expansión, se actualizaron los iconos de cajas de colección y se mejoró la información de los objetos en los espacios de equipo
○ Mejora al recoger: Se mejoró la visualización de la IU al recoger recompensas de operación del enemigo, se agregaron iconos indicadores para cuando los compañeros de escuadrón buscan en contenedores simultáneamente

Ajustes de equilibrio en agentes
● Reconocimiento:
○ Guerra: Se agregaron armas nuevas para los agentes de reconocimiento: el fusil de batalla SCAR-H y el fusil de asalto AUG

● Lobo:
○ Todos los modos: El retardo de fusión del bláster triple cambió de 2,5 s a 3 s
○ Todos los modos: El daño mínimo del bláster triple cambió de 10 a 1

● Vyron:
○ Guerra: El daño máximo de la bomba magnética cambió de 100 a 125
○ Guerra: El radio de daño máximo de la bomba magnética cambió de 4 m a 1 m
○ Guerra: El daño contra tanques de la bomba magnética cambió de 45 a 35
○ Guerra: Se redujo la distancia de arrojamiento de la bomba magnética
○ Operaciones: El retardo de fusión de la bomba magnética cambió de 2,5 s a 3 s
○ Operaciones: El daño máximo de la bomba magnética cambió de 125 a 110

● Stinger:
○ Operaciones: La duración de la curación de la pistola con tecnología de colmena en los compañeros de escuadrón cambió de 20 s a 60 s
○ Operaciones: La duración de la curación de la granada de humo con tecnología de colmena después del cambio de color cambió de 20 s a 60 s

● Toxik:
○ Todos los modos: El radio de efecto de la adrenalina cambió de 9 m a 12,5 m
○ Guerra: Mejoras en las ventajas de adrenalina. La reducción de velocidad de apuntado con la mira de nivel 1 aumentó de -25 % a -30 %. La reducción de potencia de nivel 1 aumentó de -30 % a -40 %.
○ Operaciones: Mejoras en las ventajas de adrenalina. La reducción de velocidad de apuntado con la mira de nivel 1 aumentó de -25 % a -30 %. La reducción de potencia de apuntado de nivel 1-2 aumentó de -20 % a -35 %. La reducción de potencia de apuntado de nivel 3-4 aumentó de -40 % a -45 %

● Luna:
○ Guerra: Flecha voltaica. Alcanzar un vehículo ahora aplica un efecto de fijación con indicador láser.
○ Operaciones: Flecha voltaica. La recarga cambió de 45 s a 40 s, y ahora aumenta el retardo cuando los objetivos alcanzados intentan usar objetos de curación.

● Uluru:
○ Todos los modos: Granada incendiaria. Se agregaron 0,25 s de retardo antes de que comience el daño después de la ignición en el suelo
○ Guerra: Granada incendiaria. Se eliminó el retardo de daño de 0,5 s durante la fase de incendio continuo. Ahora los enemigos reciben daño de inmediato al entrar en áreas incendiadas.
○ Operaciones: Munición merodeadora. El consumo de energía durante la aceleración en vuelos básicos aumentó de 2x a 3x, el costo básico de energía por vuelo

Ajustes de equilibrio en armas
● Modos dobles
○ Se redujo el retroceso vertical y horizontal ganado por cada punto de atributo de retroceso
○ Se aumentó de forma significativa la estabilidad de la lente al disparar desde cada punto de atributo de Estabilidad
○ Se redujo de forma significativa el efecto de Estabilidad en saltos de punto de mira cuando te alcanzan con disparos
○ Se redujeron los atributos de estabilidad de arma en un 50 % para todos los accesorios que afectan la estabilidad de arma al disparar
○ Se restauraron los valores de estabilidad a niveles normales de la lente en todos los accesorios que afectan la estabilidad de la lente al disparar
○ CI-19: Se redujo el retroceso de 42 a 40 y se aumentó el retroceso horizontal de forma significativa

● Guerra
○ Nuevas armas para los agentes de reconocimiento:
Fusil de batalla SCAR-H y fusil de asalto AUG
○ Fusil de francotirador AWM
El daño básico cambió de 85 a 100
El alcance básico cambió de 55 m a 30 m
○ Fusil de asalto K416:
Se cambió el daño al abdomen de 16 a 21
○ Se redujeron levemente los beneficios de control cuando se activa la mira láser:
Cuando se activa: La bonificación de control se redujo de +10 a +7
○ Todos los cañones largos ahora tienen sanciones de control más graves, pero brindan estabilidad aumentada:
El manejo cambió de -7 a -10
La estabilidad cambió de 4 a 6
○ Nuevo bloque de gas estable:
Control de retroceso +4+2
El control cambió de +3 a 0
La estabilidad cambió de +4 a +2
El alcance efectivo y la velocidad de la boca +30 % cambiaron a alcance efectivo del +15 %

● Operaciones:
Salvo por la munición AP .338 Lap Mag de nivel 7, ahora toda la munición tiene reducción de daño aumentada: de 25 % a 50 % contra blindajes del mismo nivel, y de 0 % a 25 % contra blindajes de 1 nivel menor.
○ El multiplicador por daño a miembros de todas las armas cambió de 0,6 a 0,4
○ Fusil de francotirador SVD:
El daño contra blindaje cambió de 52 a 56
El multiplicador de daño por disparo a la cabeza cambió de 1,9 a 2,2
○ Fusil de francotirador SV-98:
El daño básico cambió de 55 a 60
El daño contra blindaje cambió de 53 a 58
El multiplicador de daño por disparo a la cabeza cambió de 2,2 a 2,5
○ Fusil de tirador SR-25:
El multiplicador de daño por disparo a la cabeza cambió de 1,9 a 2,2
○ Fusil de tirador PSG-1:
El multiplicador de daño por disparo a la cabeza cambió de 1,9 a 2,1
○ Fusil de francotirador M700:
El daño básico cambió de 55 a 61
El daño contra blindaje cambió de 53 a 58
El multiplicador de daño por disparo a la cabeza cambió de 2,2 a 2,5
○ Fusil de francotirador R93:
El daño básico cambió de 55 a 61
El daño contra blindaje cambió de 53 a 58
El multiplicador de daño por disparo a la cabeza cambió de 2,2 a 2,5
○ Revólver .357 Desert Eagle:
El multiplicador de daño por disparo a la cabeza cambió de 1,9 a 2,2
○ Munición de 9x19 mm:
El multiplicador de daño base de la munición RIP cambió de 1,3 a 1,8
El multiplicador de daño base de la munición de nivel 1 y 2 cambió de 1,0 a 1,2
○ ACP .45:
El multiplicador de daño base de la munición RIP cambió de 1,3 a 1,8
El multiplicador de daño base de la munición de nivel 1 y 2 cambió de 1,0 a 1,2
○ 5.7x28 mm:
El multiplicador de daño base de la munición R37.F cambió de 1,3 a 1,6
El multiplicador de daño base de la munición de nivel 1 y 2 cambió de 1,0 a 1,2
○ Calibre 12:
El multiplicador de daño base de los perdigones de 8,5 mm cambió de 1,0 a 1,4
El multiplicador de daño base de los perdigones de 7 mm cambió de 0,75 a 1,15
El multiplicador de daño base de los cartuchos de nivel 2, 3 y 4 cambió de 4,5 a 4,8
○ Otra munición:
El multiplicador de daño base de la munición de nivel 1 y 2 cambió de 1,0 a 1,1
La munición de nivel 5 de 9x19 mm y ACP .45 no se podrán obtener temporalmente y solo pueden usarse en la Arena Zona peligrosa.
○ Se corrigió un error en los multiplicadores de daño al pecho y abdomen de G17.
○ Se corrigió un error de aplicación de desventajas incorrectas en la velocidad de apuntado de cascos, chalecos balísticos y chalecos de combate.

● Otras mejoras:
○ Se cambió el modo de disparo predeterminado del fusil de tirador M14 a automático.
○ Se corrigió un error por el que se perdía munición al disparar a objetivos en movimiento.
○ Se mejoraron el alcance de golpe del ataque a cuerpo a cuerpo y la lógica de detección de golpe cuerpo a cuerpo para que los ataques cuerpo a cuerpo sean más confiables.

Ajustes de equilibrio de dispositivos de clase de Guerra
● Sistema de negación activa: Ya no se pueden interceptar las armas principales y los misiles de los vehículos. Aplica a la munición de AT4 de ingeniero, Stinger, Javelin y munición merodeadora.
● Se eliminó la mina Claymore de la clase de apoyo
● Lanzador de misiles Stinger: Se cambió la velocidad de vuelo de los misiles de 150 m/s a 120 m/s. El ángulo de giro máximo se cambió de 45° a 50°
● Se cambió el daño del lanzador antipersonal contra vehículos de 10 a 7

Mejoras de jugabilidad
● Se redujo la intensidad de los efectos en primera persona para Operaciones en modo Guerra
● Se agregó visualización de equipo para los agentes: Algunos equipos o dispositivos tácticos específicos ahora se verán montados en las espaldas de ciertos agentes
● Se corrigió un error que causaba intervalos anormales entre arrojamientos consecutivos de bomba magnética
● Se corrigió un error que causaba que el decodificador de señales detectara información de equipos de agente enemigos pero mostraba 0 en el recuento del jugador
● Se corrigió un error que causaba que el dron de enjambre no se pudiera desplegar en pendientes
● Se agregó un indicador de fijación distintivo a los vehículos a los que se dirige un indicador láser. Es diferente a las demás advertencias de fijación de armas

Preguntas frecuentes
● Temporada nueva:
P: ¿Cuándo y cómo se actualizará la temporada Lluvia de estrellas?
R: El 18 de enero (UTC+0) lanzaremos una actualización sin tiempo de inactividad para dar comienzo a la nueva temporada, Lluvia de estrellas. El horario de actualización es el siguiente:
18 de enero, 00:30–2:00 (UTC+0): Las partidas clasificatorias no estarán disponibles temporalmente.
18 de enero, 1:50–2:00 (UTC+0): El emparejamiento y el comercio en Operaciones no estarán disponibles temporalmente.
18 de enero, 2:00 (UTC+0): Se implementará la actualización de cliente de PC.
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P: Cuando se lance la temporada Lluvia de estrellas, ¿seguirá disponible MandelBrick: Bombardeo espectral? ¿Se restablecerá el sistema de pity? ¿Las apariencias de la colección de lujo se podrán reconstruir con las apariencias de la temporada nueva?
R: MandelBrick: Bombardeo espectral podrá obtenerse en la temporada nueva con una tasa de aparición más baja. El progreso de pity en las diferentes series de MandelBrick se calcula por separado. Las llaves cuánticas pueden abrir MandelBrick de todas las series. Los MandelBrick de la serie Bombardeo espectral y las apariencias podrán seguir intercambiándose en el Mercado.
La reconstrucción de las apariencias de la Colección de lujo puede usar apariencias de diferentes series como materiales. La apariencia resultante se genera de forma aleatoria según los materiales usados. Hay más posibilidades de obtener una apariencia de cierta serie cuando se usan más materiales de esa serie. Usar exclusivamente materiales de la misma serie garantiza una apariencia de calidad mayor de esa serie.

● Encontrar errores o sospecha de trampas
P: ¿Cómo puedo denunciar un error o falla en el juego?
R: Puedes enviar tus comentarios a través de [Ajustes - Servicio al cliente] dentro del juego o comunicarte con los administradores de la comunidad en la comunidad oficial de Discord. Identificaremos y solucionaremos el problema lo antes posible. ¡Gracias por tu comprensión!
P: ¿Qué debo hacer si encuentro tramposos en el juego?
R: Puedes ir a [Resultados] o pulsar [Avatar personal] -> Personaje -> Historial -> Elegir la partida -> Pulsar el signo de exclamación para denunciar al eliminador. Después de recibir el informe, el equipo de seguridad verificará y bloqueará la cuenta infractora lo antes posible.

Configuración del sistema


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Delta Force Team