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Anuncio I Estreno global oficial y temporada nueva: «Eclipse» llega el 21 de abril
2025-04-19 14:00:00
La oscuridad cae sobre la ciudad, pero la luz atraviesa las grietas. ¡La agente nueva, Hélie de Montbel, ya está aquí!
Valiente agente:
¡Implementaremos una actualización fluida, sin tiempo de inactividad, para la versión de PC el 21 de abril a las 02:00 (UTC+0) para dar inicio a nuestra emocionante temporada nueva: Eclipse!
Atención: Esta actualización precisa descargar 18,2 GB de datos. Para garantizar una actualización sin problemas, recomendamos tener al menos 45 GB de espacio libre en tu disco duro.
Este es el cronograma:
21 de abril, 00:30 (UTC+0): las partidas clasificatorias no estarán disponibles temporalmente.
21 de abril, 02:00 (UTC+0): se implementará la actualización de la versión de PC. Si experimentas algún problema después de la actualización, reinicia el juego para asegurarte de que la actualización se aplique por completo.
Estos son los contenidos principales de esta actualización:
Agente nuevo
● Agente: Hélie de Montbel, nombre en código: Nox
Rol de la agente: asalto.
Especialidad de la agente: Trauma profundo. En el modo Operaciones, los enemigos dañados por Nox tardarán más en usar suministros médicos para curarse y ser reanimados cuando estén abatidos. En Guerra, aumenta el retraso antes de que su salud se regenere automáticamente tras salir del combate.
Equipo táctico: Asalto silencioso. Activa un disruptor que reduce significativamente las emisiones de sonido de Nox y aumenta su velocidad de movimiento mientras interfiere con los enemigos cercanos. Mientras está activo en Operaciones, los objetos de reconocimiento solo detectarán la ubicación inicial del disruptor, y Nox será indetectable en Guerra.
Dispositivo: Disco torbellino. Lanza un pequeño dron de rastreo que explota cuando se acerca a los enemigos, inflige daño, provoca heridas y los ralentiza. Se bloquea en objetivos más rápido cuando ataca por detrás. Si no se bloquea ningún objetivo, explotará tras un breve retraso.
Dispositivo: Táctica aturdidora. Lanza una granada cegadora que detona al impactar contra una superficie, ciega y aturde a todos los enemigos en las cercanías.
Cómo desbloquear: Disponible en el nivel gratuito del pase de temporada.
Guerra
● Mapa nuevo: Trincheras (noche)
El combate se traslada al atardecer y la noche, donde la visibilidad reducida crea un campo de batalla más intenso e inmersivo.
Agregamos un objeto de ataque solicitado nocturno: el dispositivo de visión nocturna (NVD).
● Modo de tiempo limitado de Guerra: Juntos por la Victoria
Este nuevo modo llega el 30 de mayo. Juntos por la Victoria: solo la victoria trae verdadera dominación. Este modo de tiempo limitado 20c20 está disponible para jugadores que estén por encima de un rango específico. Aquí, los comandantes elegidos pueden liderar a sus escuadrones mediante canales de voz dedicados, sistemas de marcado y opciones de apoyo para asignar recursos y guiar a sus equipos hacia la victoria.
Canal de comunicación de la facción: los comandantes y capitanes del escuadrón pueden usar sus micrófonos para comunicarse con toda la facción a través de este canal dedicado.
Marcadores tácticos: los comandantes pueden usar marcadores tácticos en la pantalla del mapa para señalar ubicaciones con precisión y transmitir sus planes estratégicos.
Ataque solicitado: se agregaron dos nuevas opciones de ataque solicitado exclusivas para el comandante. Marcar objetivos de alto valor y marcar vehículos de alta amenaza. Esto ayuda a aclarar los objetivos tácticos y otorga recompensas adicionales.
Vehículo nuevo / Dispositivo de clase nuevo
○ LT GTQ-35
Este vehículo cuenta con movilidad y dirección mejoradas. Puede desplegar drones autónomos para explorar y demoler, y presenta blindaje reactivo explosivo en sus laterales para reducción de daño. El asiento del conductor está equipado con un cañón principal de 105 mm y ametralladoras ligeras/pesadas, con el cañón principal mejorable a misiles de rastreo. La estación de armas se mejoró por completo a una estación compuesta, lo que permite cambiar sin problemas entre ametralladoras coaxiales y lanzagranadas.
○ Dispositivo de clase: lanzallamas
Presentamos un dispositivo nuevo para las clases de asalto e ingeniero: el lanzallamas, capaz de proyectar el fuego.
Operaciones
● Represa Cero (noche)
Mapa nuevo: Represa Cero (noche), que ofrece tres ajustes de dificultad, Atardecer, Noche larga y Noche eterna. Este mapa cuenta con muy pocas fuentes de luz y una visibilidad extremadamente baja. ¡Utiliza equipo y objetos como NVD o visión térmica para obtener una ventaja crucial de información!
● Modo de Operaciones Ruleta
Mapas permanentes: Represa Cero (fácil, normal); Arboleda Layali: (fácil).
Mapas de rotación: Represa Cero (noche), Noche larga; Arboleda Layali (normal); Ciudad Espacial: (normal, difícil); Brakkesh: (normal).
Tiempos específicos de rotación:
Armas nuevas
● Fusil de asalto K437
● Escopeta de cañón doble 725
Munición nueva / Equipo nuevo
● Munición de escopeta: aliento de dragón
● .300BLK
● NVD para casco
Sistema nuevo
● Tablas de clasificación
Estas se dividirán en una tabla de clasificación global y una tabla de clasificación de amistades, cada una mostrará a los 100 mejores jugadores.
La tabla de clasificación de Operaciones se categorizará en tres áreas: rango, valor de exfiltración y muertes de agentes.
Guerra presentará cuatro categorías: mérito, muertes de agentes, contribución a puntos de captura y contribución de curación.
Actualización de misión de temporada
● Restablecimiento de la misión de temporada T3: todo el progreso de las misiones de la temporada 3 se restablecerá y eliminará. Cualquier acceso de temporada a la caja de seguridad definitiva que se haya obtenido en temporadas anteriores, junto con cualquier tarjeta de prueba 3x3 sin usar de 1 y 2 días, caducará y quedarán inválidas.
● Actualización de la línea de misión de temporada T4: una nueva línea de misión para la temporada 4 está disponible y ofrece 77 misiones de temporada nuevas para que los agentes las enfrenten.
● Optimización de misiones de temporada: para las misiones con la condición «el progreso de la misión se restablecerá si falla la exfiltración», una vez que la misión alcance el estado de «Misión cumplida» durante una batalla, el progreso ya no se restablecerá debido a fallos en la exfiltración o salidas anticipadas.
● Ajuste de recompensa de EXP de misiones de temporada: como las misiones de temporada y las misiones de departamento ya proporcionan importantes recompensas de suministros y experiencia, la experiencia de campo de batalla otorgada por futuras misiones de temporada se reducirá en un 50 % de la cantidad original.
Combate en el juego y mejora de nivel (Guerra)
● Umbral (A/D): se agregó un evento de mapa nuevo donde el sector C1 colapsará y será destruido después de ser alcanzado por múltiples misiles guiados, transformándose en un objetivo neutral. (Debido a estos cambios en el terreno, la ubicación de la contraseña de Operaciones dentro del objetivo C1 se ajustará ligeramente).
● Umbral (A/D): se agregó un evento en la partida donde, si la fuerza de las tropas del equipo atacante en la zona C cae por debajo de 75, se activará un bombardeo de apoyo aéreo, que abrirá una nueva ruta de ataque al objetivo C2.
● Umbral (A/D): se ajustó el equilibrio del área de objetivo C2. El tiempo de recarga del redespliegue de los vehículos de asalto de los atacantes se redujo a 40 s en todos los sectores. El requisito de puntuación para los misiles guiados se redujo a 17 000.
● Umbral (Rey de la colina): el tiempo de recarga del redespliegue de los vehículos de asalto se redujo a 40 s para ambos equipos.
● Umbral (Rey de la colina): el destructor de tanques sobre ruedas se reemplazó por un tanque ligero.
● Trincheras: se ajustó el área de la ladera izquierda, se expandió el área jugable y se optimizaron varias posiciones de combate.
● Trincheras versión PC (Rey de la colina): se expandió el área jugable general y se agregó un nuevo «capturado».
● Trincheras (A/D): el destructor de tanques sobre ruedas de los atacantes en el cuarto sector se reemplazó por un tanque ligero.
● Restos del tren (A/D): el destructor de tanques sobre ruedas de los atacantes en el primer sector se reemplazó por un tanque ligero.
● Restos del tren (Rey de la colina): se agregó un tanque ligero.
● Destrucción de edificios: los escombros destrozados ahora infligirán daño a los personajes.
● Helicóptero de reconocimiento: todos los tiempos de redespliegue se ajustaron a 150 s.
● LAV-25 LAV-AA: todos los tiempos de redespliegue se ajustaron a 90 s.
● Ascensión / Terreno devastado / Trincheras: modo Colina de hierro. En PC, la cantidad de tanques de batalla principales se redujo en dos y se agregaron dos tanques ligeros. En móvil, la cantidad de tanques de batalla principales se redujo en uno y se agregó un tanque ligero.
● Restos del tren: modo Colina de hierro, la cantidad de tanques de batalla principales se redujeron en dos y se agregaron dos tanques ligeros.
● Resultados de la partida: se optimizó el panel de resultados y se agregaron listas de misiones multidimensionales y visualizaciones de progreso para Armería / Crecimiento de agente / Logros de agente / Reclutamiento de agente / Apariencias de colección.
● Ajustes de equilibrio de vehículos: se redujo el radio de explosión de la granada defensiva y se aumentó el tiempo de recarga. Aumentaron la velocidad y aceleración del misil guiado por cable. Se optimizó el cálculo de velocidad de colisión de vehículos para reducir el daño por colisión dentro de ciertos rangos de velocidad.
● Acciones de combate del personaje: se mejoró el mecanismo de disparo al asomarse para solucionar problemas donde ciertas acciones hacían que los oponentes expusieran solo porciones muy pequeñas de su cabeza o costado.
● Movilidad del personaje: se mejoró el movimiento del personaje durante el trepado para reducir las penalizaciones de movimiento.
● Vehículos lanzados desde el aire: se agregó un coeficiente de inflación de puntuación para llamadas repetidas de vehículos lanzados desde el aire, lo que significa que las solicitudes posteriores costarán más puntos.
● Visualización de arrojables: se optimizaron los íconos de advertencia para arrojables que representan una amenaza para los personajes. Ahora aparecerán como un contorno cuando estén detrás de paredes, lo que los hace más fáciles de detectar.
● Método personalizado de lanzamiento y despliegue para PC: en el menú de Ajustes, en la sección de Control y combate, los jugadores de PC ahora pueden elegir entre los métodos Lanzamiento rápido, Mantener pulsado y Predeterminado para ciertos dispositivos tácticos y dispositivos de clase de Guerra. (Por ejemplo: con Lanzamiento rápido activado, Zoya puede lanzar gas cegador al instante).
● Modo de protección contra destellos agregado: al activar este modo, se cambiará el efecto visual de ser alcanzado por un dron cegador a una pantalla más oscura en lugar de un destello blanco completo.
● Indicador de bomba magnética: ahora aparecerá un ícono especial sobre un personaje que tenga una bomba magnética adherida.
Combate en el juego y mejora de nivel (Operaciones)
● Audio: se optimizó la lógica de sonido direccional y se agregó audio binaural basado en objetos para un posicionamiento de sonido 3D más preciso. Esto se puede habilitar en Ajustes / Audio / Opción HRTF. Se solucionaron problemas con ángulos de sonido inexactos en el modo con auriculares, lo que permite una distinción más clara entre sonidos que provienen de arriba y abajo en edificios de varios niveles.
● Acciones de combate del personaje: se mejoró el mecanismo de disparo al asomarse para solucionar problemas donde ciertas acciones hacían que los oponentes expusieran solo porciones muy pequeñas de su cabeza o costado.
● Movilidad del personaje: se mejoró el movimiento del personaje durante el trepado para reducir las penalizaciones de movimiento.
● Represa Cero: se ajustaron varios puntos de equilibrio del mapa.
● Modelos de objetos: se optimizó el tamaño visual en partida de los objetos «microreactor» y «radar militar portátil».
● Inspección de objetos: se agregaron animaciones de inspección nuevas para el fósil de garra de espinosaurio, modelo de vehículo de combate de infantería, radar militar portátil, cámara de video y reloj mecánico de lujo.
● Método personalizado de lanzamiento y despliegue para PC: en el menú de Ajustes, en la sección de Control y combate, los jugadores de PC ahora pueden elegir entre los métodos Lanzamiento rápido, Mantener pulsado y Predeterminado para ciertos dispositivos tácticos. (Por ejemplo: con Lanzamiento rápido activado, Zoya puede lanzar gas cegador al instante).
● Modo de protección contra destellos agregado: al activar este modo, se cambiará el efecto visual de ser alcanzado por un dron cegador a una pantalla más oscura en lugar de un destello blanco completo.
● Indicador de bomba magnética: ahora aparecerá un ícono especial sobre un personaje que tenga una bomba magnética adherida.
● Helicóptero Águila Azul del jefe de Brakkesh: se optimizó la lógica del lugar del accidente para priorizar ubicaciones más cercanas al lugar de derribó del helicóptero, con el aterrizaje en el helipuerto de Operación Alas rotas. Además, se mejoraron las rutas de patrulla del helicóptero y la lógica de visualización del daño de misil cohete (los valores de daño reales siguen siendo los mismos).
Mejoras de sistema (todos los modos)
● Panel de selección de modo
La visualización del panel de selección de modo se refinó y se agregó un botón de unión rápida para eventos activos.
● Perfil de agente
Se optimizó la cantidad de misiones necesarias y se equilibró la dificultad de las misiones.
● Armero
Se agregó una función de vista previa del retículo de mira que permite a los jugadores ver cómo serán los estilos de retículo al modificar las miras.
● Armero
Se agregó una función de filtrado de lista de accesorios, que permite a los jugadores filtrar accesorios según los atributos deseados. También actualizaron las recomendaciones de modificación de armas.
● Código para compartir
Los canales de chat ahora permiten enviar y copiar rápidamente códigos para compartir.
● Colección
La funcionalidad para usar paquetes de selección se optimizó y ahora permite a los jugadores abrir un número personalizado de paquetes a la vez.
● Tutorial
La versión de PC ahora incluye tutoriales en el juego para puntos de exfiltración (con texto e imágenes), mecánicas de juego del sistema y guía por voz.
● Sistema de amistades
Se agregó una función de notas para amistades que te permite personalizar comentarios para tus amistades.
● Controles y ajustes
La versión móvil ahora permite controles separados para las acciones de saltar y manto. También permite establecer de forma independiente la función «El disparo interrumpe la recarga».
● Latencia de entrada en móviles
Se optimizó y se redujo el retraso de entrada para los deslizamientos en pantalla y el toque en los botones en dispositivos móviles.
● Mercado
La sección de MandelBrick ahora permite órdenes de compra pendientes. Las apariencias de lujo y adornos de lujo se pueden agregar a listas de seguimiento. También se mejoró el proceso para comprar objetos anteriores de MandelBrick para una mejor usabilidad.
● Apariencia de arma de fuego aleatoria
Se agregó una función que te permite entrar en partidas con apariencias de arma de fuego aleatorias.
Mejoras del sistema (Guerra)
● Ajuste de estadísticas de la tabla de puntuaciones:
La contribución de curación ahora se calcula como: (puntuación de acciones de curación + puntuación de acciones de rescate) / 100.
La contribución de captura de puntos ahora se calcula como: (puntuación de acciones de captura de puntos) / 100.
La contribución del ingeniero ahora se calcula como: (puntuación de acciones relacionadas con fortificaciones + puntuación de acciones relacionadas con vehículos) / 100.
La contribución táctica ahora se calcula como: (puntuación de objetos de equipo del agente + puntuación de ataque solicitado) / 100.
● Indicadores amistosos: se eliminó la información de distancia de los indicadores amistosos. Se redujo la distancia de visualización de los nombres amistosos y se optimizó el escalado basado en la distancia de estos indicadores.
● Armero: se mejoró la experiencia interactiva al preinstalar y aplicar equipamiento.
● Tutorial: se agregó una guía para dispositivos móviles para el modo Guerra, que cubre ser abatido, rendirse y reaparecer.
● Optimización de resultados clasificados: la pantalla ahora muestra los efectos de puntuación doble restantes y las cantidades de puntuación adicional. Cuando la protección de puntuación está activa, se muestra el motivo y los usos restantes.
● Conexión de control: al usar un control de XBOX en PC, puedes conectarte normalmente vía Bluetooth. Para controles de PS5 y algunos controles de terceros, necesitarás cambiar a una conexión 2,4G o por cable para jugar.
● *Nota: La compatibilidad de controles aún está en desarrollo. Es posible que experimentes funcionalidad parcial con los controles conectados, lo que no representa el nivel final de calidad de adaptación.
Mejoras de sistema (Operaciones)
● Compensación por eliminación de tramposos: se optimizó el algoritmo para calcular el rango de compensación y ahora puede rastrear y proporcionar compensación para partidas de períodos anteriores.
● Casa de subastas: la pantalla de ofertas ahora te permite pulsar en el histograma de precios para saltar rápidamente a diferentes valores.
● Casa de subastas: cuando el objeto que elegiste está disponible a un precio más bajo en la estación de suministros, tu compra se realizará automáticamente al precio de intercambio más bajo.
● Ajustes de recetas de intercambio y producción: se aumentaron las ganancias de intercambio para objetos de tiempo limitado en el Laboratorio T&E. La tasa de obtención de llaves de acceso y otros objetos raros en los resultados de investigación se incrementó significativamente, con una pequeña probabilidad de obtener también materiales necesarios para producir suministros de combate de nv. 6.
● Ajustes de recetas de intercambio y producción: se ajustaron las recetas de intercambio y producción para visión térmica holográfica avanzada y miras térmicas de combate avanzadas, así como otros objetos relacionados. Se agregaron recetas nuevas de producción relacionadas con NVD.
● Ajustes de recetas de intercambio y artesanía: se agregó el accesorio de linterna táctica OLIGHT WARRIOR 3S a la casa de subastas, junto con los materiales coleccionables de linterna necesarios para producirlo.
● Ajustes del sistema de recuperación: las penalizaciones por recuperar aleaciones de Tekniq ya no resultarán directamente en un saldo negativo. En su lugar, se registrarán como deuda de recuperación. Una parte de cada aleación de Tekniq que ganes se deducirá automáticamente para pagar esta deuda. También puedes pagar manualmente la deuda cuando tengas suficiente aleación de Tekniq. Las cuentas que actualmente tienen un saldo negativo de aleaciones de Tekniq tendrán sus cantidades negativas de recuperación ajustadas al nuevo sistema de recuperación después de su lanzamiento. Esto ya no afectará a las ofertas de la casa de subastas o compras normales de equipo en Operaciones.
● Base Secreta: se optimizó la visualización de pantalla y los consejos. Se agregó una función de recarga rápida de materiales, una función de marcado de recetas y una función de vista previa del precio de productos terminados.
● Tutorial para novatos: se agregó un tutorial de Operaciones específico para novatos sobre cómo exfiltrarse.
● Boleto de equipo: ahora los boletos de equipo se pueden usar para aplicar directamente apariencias de armas predeterminadas.
● Sistema de equipamiento: al comprar chalecos balísticos, ahora puedes seleccionar opcionalmente la durabilidad deseada. También puedes elegir opcionalmente el nivel de durabilidad para las medicinas nuevas que llevas. Se agregaron recordatorios para equipamientos caducados de caja de seguridad y sugerencias de equipamiento para combate nocturno. Se optimizó la asignación de boletos de equipo de élite. La función de intercambio rápido se mejoró con visualización de precios y notificaciones de agotado, y se optimizó el texto para las restricciones de transporte.
● Alijo: se optimizó el rendimiento de la pantalla del alijo y se mejoraron los consejos de la barra de navegación en dispositivos móviles.
Ajustes de equilibrio y optimizaciones de armas
Modos dobles
● Ametralladora general M250
● El daño base de disparo desde la cadera se redujo de 55 a 45.
Operaciones
Ametralladora general M250
● El multiplicador de daño al abdomen se redujo de 0,9 a 0,7.
Fusil de tirador M14
● Aumento de la caída de daño por alcance: el daño a 40 m ahora comienza en 0,8 (anteriormente 0,85).
● Accesorio exclusivo. Cambio de atributo de culata integral de polímero para M14: retroceso +4 → control +4
● Accesorio exclusivo. Cambio de atributo de culata integral de riel para M14: retroceso +8 → retroceso +2, control +4
Fusil de asalto SG 552
● El daño base aumentó de 22 a 24.
● La perforación de blindaje aumentó de 30 a 31.
● Ajuste de caída de daño por alcance: el primer rango donde el daño comienza a disminuir ahora es de 35 m (anteriormente 55 m), con la reducción de daño que se mantiene en 0,85. El segundo rango donde el daño disminuye aún más ahora es de 65 m (anteriormente 90 m), con la reducción de daño que aumenta a 0,7 (anteriormente 0,75).
Fusil de asalto AK-12
● Reducción de la caída de daño por alcance: el daño a 40 m ahora comienza en 0,9 (anteriormente 0,75). El daño a 70 m ahora comienza en 0,75 (anteriormente 0,7).
Fusil de asalto AUG
● El multiplicador de daño por disparo a la cabeza aumentó de 1,9 a 2,0.
● El multiplicador de daño al pecho superior cambió de 1,0 a 1,1.
● Accesorio exclusivo. Cambio de atributo de cargador de tambor de 60 balas para AUG: control -12 → Control -6
● Accesorio exclusivo. Cambio de atributo de cañón estándar Vanguardia para AUG: retroceso +4, manejo +8, estabilidad -6, disparo desde la cadera +8 → retroceso +4, manejo +2, estabilidad +4, disparo desde la cadera -8
● Accesorio exclusivo. Cambio de atributo de cañón de mira integral 3x para AUG: retroceso +6, manejo -4, disparo desde la cadera -12 → retroceso +4, manejo -4, estabilidad +4, disparo desde la cadera -12
● Accesorio exclusivo. Cambio de atributo de silenciador integral para AUG: retroceso +16, control -6, estabilidad -6, disparo desde la cadera -16 → retroceso +12, control -10, estabilidad +6, disparo desde la cadera -16
Fusil de asalto QBZ-95
● El multiplicador de daño por disparo a la cabeza aumentó de 1,9 a 2,3.
Fusil de asalto CI-19
● El multiplicador de daño por disparo a la cabeza aumentó de 1,9 a 2,1.
Ametralladora ligera QJB201
● El multiplicador de daño por disparo a la cabeza aumentó de 1,9 a 2,1.
Nueva munición de calibre: .300BLK
● Los primeros tres modelos utilizan munición supersónica.
Munición de escopeta.
● La probabilidad de que la munición de escopeta cause heridas sangrantes en los personajes se redujo significativamente.
Guerra
Ametralladora general M250
● El multiplicador de daño de la mano se redujo de 1 a 0,8.
● Ajuste de la caída de daño por alcance: el daño a 40 m ahora comienza en 0,78 (anteriormente 0,85); a 50 m en 0,63 (anteriormente 0,75); a 70 m en 0,53 (anteriormente 0,55); y a 90 m en 0,48 (anteriormente 0,45).
Fusil de asalto compacto SR-3M
● El multiplicador de daño de la mano se redujo de 1 a 0,9.
● Ajuste de la caída de daño por alcance: el daño a 25 m ahora comienza en 0,65 (anteriormente 0,7); a 35 m en 0,55 (anteriormente 0,6); y a 45 m en 0,45 (anteriormente 0,5).
Ajustes del arsenal de la clase de Guerra
● Adición a la clase de Asalto: fusil de asalto K416, fusil de asalto K437, escopeta de dos cañones 725
● Adición de Mai Xiaowen: fusil de asalto K416, fusil de asalto PTR-32, escopeta de dos cañones 725, escopeta S12K
● Adición de Luna: fusil de asalto QBZ-95, fusil de asalto PTR-32
● Adición a la clase de Ingeniero: fusil de asalto QBZ-95, fusil de asalto AK-12, escopeta de dos cañones 725
● Adición a la clase de Apoyo: escopeta de dos cañones 725
Otras mejoras y correcciones
● Se corrigió un error por el que el disparo de la ametralladora general PKM se comportaba de manera extraña al usar ciertas miras de baja potencia.
● Se optimizó el tiempo en que se agregan las balas durante una recarga, lo que hace que la animación de recarga se sienta más fluida.
● Se mejoró el ángulo de iluminación, el alcance y el brillo de varios accesorios de linterna para una mejor visibilidad en mapas nocturnos.
● Se redujo ligeramente el brillo de los haces de luz de las linternas en vista en tercera persona para disminuir sutilmente el riesgo de fácil detección en mapas nocturnos.
Ajustes de equilibrio en agentes
Agente: Sineva
Modos dobles:
● Recarga del conjunto antiexplosivos: se redujo de 60 s a 45 s.
● La acción para quitar el escudo ahora implica quitarse primero el casco, seguido de la retracción del escudo explosivo.
● Se aumentó la distancia de lanzamiento de los alambrados. La cantidad de ataques cuerpo a cuerpo necesarios para destruir un alambrado subió de 3 a 5.
● Con la excepción de las granadas aturdidoras y los drones de enjambre, las trampas sónicas, el Crouching Tiger QLL32, las flechas voltaicas, las granadas incendiarias y los discos torbellino ahora provocarán la apertura del escudo explosivo.
Operaciones:
● Ajuste de velocidad de recuperación de vigor del conjunto de equipo antiexplosivo: anteriormente, el vigor comenzaba a disminuir inmediatamente (a los 0 segundos) y alcanzaba el 10 % después de 45 s. Ahora comienza a disminuir después de 45 s y alcanza el 50 % después de 90 s.
● Se agregó inmunidad al golpe de escudo: después de 3 derribos seguidos, los jugadores serán inmunes al efecto de derribo del escudo explosivo durante 5 s.
● Pistola de agarre: el tiempo que tarda en recuperar el gancho después de que alcanza una superficie se reduce de 0,8 s a 0,7 s.
Guerra:
● Ahora puedes usar dispositivos de Guerra, incluidos lanzallamas y herramientas de soldadura, mientras el conjunto de equipo antiexplosivo está activo.
Agente: Pastor
Operaciones
● Recarga de granada de fragmentación GE2: se redujo de 55 s a 45 s.
Agente: Uluru
Modos dobles:
● Munición merodeadora: el área donde puede ser alcanzada se redujo, lo que hace menos probable que termine destruida por balas que pasan cerca.
Operaciones
● Recarga del compuesto incendiario: se redujo de 55 s a 45 s.
● Retardo del compuesto incendiario antes de infligir daño después de aterrizar y encenderse: aumentó de 0,25 s a 0,5 s, lo que da más tiempo para escapar cuando comienzan las llamas.
● Retardo de resultados de daño del compuesto incendiario durante la quemadura continua: cambió de 0,5 s a 0, lo que significa que los enemigos recibirán daño instantáneamente al entrar en llamas sostenidas.
● Daño del compuesto incendiario: se cambió de un daño constante de 16 por segundo a un daño inicial de 8 por segundo al contacto, por lo que aumenta a 20 de daño por segundo después de arder durante 1,5 segundos. El daño se restablece al salir de las llamas.
Agente: Luna
Modos dobles:
● Análisis enemigo: cuando se activa mediante la flecha voltaica y la granada de fragmentación GE2, la duración del marcado de enemigos aumenta de 0,5 s a 1 s.
Operaciones
● Recarga de granada de fragmentación GE2: se redujo de 55 s a 45 s.
● Flecha voltaica: cuando el rebote está habilitado, ahora rebotará exactamente una vez.
Agente: Toxik
Operaciones
● Recarga del sistema de enjambre «Libélula»: se redujo de 120 s a 90 s.
● Capacidad máxima de gas cegador: aumentó de 1 a 2.
● Recarga de gas cegador: aumentó de 35 s a 55 s.
Otras mejoras y correcciones
● Se corrigió un error por el que la habilidad pasiva de Garra Hacker, Paso silencioso, a veces no se activaba.
● Se corrigió un comportamiento incorrecto cuando Vyron usaba Propulsión dinámica en ciertas situaciones.
● Se corrigió un error por el que el escudo de Sineva a veces aparecía en la posición incorrecta mientras se sostenía.
● Se corrigió un error por el que la ventana de observación de Sineva a veces mostraba valores de PS incorrectos.
● Se corrigió un error por el que el golpe con escudo de Sineva infligía una cantidad incorrecta de daño a los soldados enemigos.
● Ajuste de puntuación en el juego (Guerra)
Rey de la colina: puntuación por objetivo capturado por aliados ajustada de 50 a 150.
Mapa Restos del tren: modo Ataque y defensa. Puntuación de Línea de ataque ajustada de 25 a 35; puntuación de Mantén el frente ajustada de 50 a 60.
Retirada del modo Incursión
● El mapa de Basilisco se despedirá de todos después de la actualización de la temporada. Los cupones de Incursión de los agentes aún se podrán intercambiar durante tres semanas después de la eliminación, pero se borrarán en la próxima actualización. ¡Intercambia tus recompensas mientras puedas!
● También estamos desarrollando algunos modos nuevos que esperamos introducir en un futuro próximo. Estas funciones nuevas traerán experiencias y posibilidades renovadas a Delta Force. ¡No te pierdas las novedades!
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