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Anúncio I Atualização - 18 de janeiro

2025-01-16 03:30:00

Caros Operadores e Operadoras,

Planejamos uma atualização para o dia 18 de janeiro sem interrupções. A nova temporada "Queda Estelar" vai começar!
Uma onda enorme de novos conteúdos chegou! A Queda Estelar vai começar. Que a festança se inicie!
Confira a programação:
18 de janeiro, da 0h30 às 2h (UTC+0): todas as partidas ranqueadas estarão indisponíveis.
18 de janeiro, da 1h50 às 2h (UTC+0): o pareamento e a negociação estarão indisponíveis em Operações.
18 de janeiro, às 2h (UTC+0): a atualização do cliente para PC será liberada.
Se você enfrentar problemas após a atualização, tente reiniciar o jogo para concluí-la.
O conteúdo principal da atualização inclui:

Operações
● Novo modo: Ninho de Ratos
Período: 18/01 a 13/02
Descrição:
○ Será lançado um novo modo PvP 3x3x3, em que os esquadrões competirão em um mapa compacto para proteger e carregar a Célula Mandel. A vitória é conquistada eliminando todos os Operadores inimigos ou carregando com êxito a Célula Mandel. Cada rodada dura cerca de 2 minutos, e o primeiro esquadrão que vencer 3 rodadas conquistará a grande vitória!
○ Cada Operador começa com pontos iniciais, que podem ser gastos em diferentes predefinições de equipamentos antes de cada rodada. Ganhe mais pontos com abates, vitórias e até mesmo derrotas. Acumule pontos para ganhar vantagens com equipamentos e levar seu esquadrão à vitória!
○ Diferentemente de outros modos, não há colecionáveis gerais neste modo, somente suprimentos de combate (incluindo Munição Premium, Seringas e Analgésicos). Os esquadrões têm um único objetivo — Lutar! Lutar! LUTAR!

● Novas áreas
○ Adicionamos a nova área "Subterrâneo" à Represa Zero

Operadores e Operadores, o subterrâneo da Represa Zero já foi o coração deste grande projeto hidroelétrico, mas agora virou um esconderijo secreto para as operações de armazenamento e comércio da Guarda de Ahsarah. O que aconteceu com esse lugar? Que tesouros e segredos estão ocultos nele? Venha descobrir tudo isso!

○ Adicionamos a nova área "Ponte Quebrada" à Cidade Espacial
Recentemente, as quedas de foguetes da Haavk ficaram cada vez mais frequentes. Isso é o prelúdio dos "fogos de artifício" cuidadosamente orquestrados por Reis para destruir a Starlink? Ou será que a Haavk está forjando esses incidentes para aprimorar a Starlink? Todas as unidades, movam-se agora mesmo: infiltrem-se na Ponte Quebrada, interceptem a cápsula de reentrada de alto valor e descubram a conspiração por trás desses incidentes!

● Novos eventos
○ Evento de Ano-Novo Chinês — A Queda da Starlink
Durante as primeiras 1-2 horas após a meia-noite na Véspera do Ano-Novo Chinês, foguetes serão lançados aleatoriamente e explodirão em todos os mapas como parte da comemoração!
○ Operação Fogos de Artifício
É ativada com uma determinada probabilidade. Após aceitar, os jogadores podem detonar os foguetes da Haavk no meio do voo. Bum!

● Novos tipos de munição
○ 7,62x51mm UN (Nv.2)

Guerra
● Nova função — Fortificações
Adicionamos a nova ferramenta "martelo" ao sistema de fortificações. Agora, os Operadores podem usar o martelo para construir fortificações (incluindo diversos tipos de cobertura e obstáculo) para ajudar a estabelecer linhas de defesa e assegurar a vitória!
○ Como usar: pressione o botão da nova ferramenta durante uma partida para exibir o martelo. Em seguida, você pode identificar todas as fortificações construídas/que podem ser construídas ao alcance usando os novos marcadores de construção e contornos destacados. O progresso de construção é sincronizado globalmente, permitindo que diversos Operadores construam juntos. Cada ação de construção é sincronizada, e o progresso das fortificações parcialmente construídas será mantido.
○ Como construir fortificações: cada ação de construção escurece a cor do contorno destacado e concede pontos. Também são concedidos pontos ao completar fortificações (que aparecem no mapa), ao destruir fortificações, quando fortificações sofrem dano e ao realizar abates atrás de coberturas. Além disso, os construtores recebem pontos de recompensa quando aliados conseguem abates usando as armas instaladas em suas fortificações. Operadores e Operadoras, experimentem essa função para obter mais vantagens para sua equipe!

● Novo movimento — Mergulhar
Uma manobra evasiva disponível para todos os personagens exclusivamente em Guerra!
Pontos principais:
○ O mergulho só pode ser feito ao pressionar a tecla correspondente enquanto estiver correndo. Não pode ser feito se não estiver correndo.
○ A direção do mergulho é fixa: você só pode mergulhar para a frente.
○ Não é possível mirar ou atirar ao mergulhar. Além disso, ao mergulhar, é possível usar todos os Dispositivos que podem ser lançados com a mão esquerda e alguns itens não ofensivos.
○ O mergulho é encerrado imediatamente ao ser abatido ou atingido por habilidades com efeitos de controle (como o Gancho ou o QLL32 Tigre Furtivo).

● Novos mapas
○ Ponta da Faca

A Haavk acusa a IAG de sabotar a represa para interferir nas questões de Ahsarah, enquanto a IAG retruca com acusações de uma operação de bandeira falsa orquestrada pela Haavk para tomar o controle. O povo de Ahsarah, no entanto, tem sua própria versão da verdade. Em Ponta da Faca, onde mentiras pairam como uma névoa densa, apenas o confronto de aço e o estrondo dos disparos podem atravessar a névoa e revelar os verdadeiros arquitetos da destruição da represa!

○ Desastre de Trem

A Haavk condena veementemente a IAG pela destruição de suas operações de mineração vitais e rotas de transporte críticas, enquanto a IAG retruca com acusações de que a Haavk reativou uma instalação secreta de armas há muito tempo desativada. Aqui, cada grão de poeira parece alimentar as chamas da guerra, e o mundo, como um trem desgovernado, avança em direção a um caos completo.

● Novos eventos
○ Grande evento em Ascensão — Torre Gigante destruída por destroços do satélite da Starlink
Após o incidente da queda do satélite da Starlink, os jogadores podem usar poder de fogo pesado para atacar e destruir a torre na Zona D de Ascensão.
Após a destruição, os túneis abaixo da torre serão revelados, e o objetivo D será realocado da plataforma para a área abaixo da torre, criando uma experiência de ataque e defesa totalmente diferente.

● Novos Dispositivos da Classe
Adicionamos dois novos Dispositivos da Classe:
○ Assalto: Lançador de Granada Altamente Explosiva


○ Suporte: Lançador de Granada de Fumaça


Novo Operador
● Operador — Alexei Petrov, Codinome: Sineva
Crescendo na pobreza, Alexei encontrou consolo na literatura e na música. Após alistar-se, destacou-se em missões de desarmamento de explosivos e recebeu diversas condecorações. Depois do serviço militar, ingressou na universidade, onde conheceu sua noiva, mas tragicamente a perdeu em um ataque terrorista.
Alexei juntou-se ao Esquadrão Alfa como instrutor para treinar recrutas. Com a fundação da IAG, ele se alistou e foi destacado para Ahsarah em 2035.
Função do Operador: Engenheiro
Equipamento Tático: Armadura Total — Equipe um Colete Pesado que reduz o dano de balas e explosivos, e mobilize um escudo expansível para proteger o corpo inteiro. O golpe com escudo pode derrubar inimigos ou desviar projéteis lançados por eles.
Dispositivo: Lança-gancho — Atire um gancho para puxar inimigos ou itens para sua direção. Pode ser usado em personagens abatidos.
Dispositivo: Arame Laminado — Arremesse uma granada que explode no impacto e mobiliza um arame laminado. Os inimigos que passam por ele fazem barulho e sofrem dano.
Atributo de Operador: Sentinela de Retaguarda — Quando não está equipado, o Escudo de Explosão é instalado nas suas costas, protegendo contra balas disparadas por trás de você.

Novas armas de fogo e acessórios
● Adicionamos três novas armas de fogo
Fuzil de Atirador: SR9

Submetralhadora: QCQ171

Metralhadora Leve: QJB201

● Adicionamos diversos novos acessórios
○ Carregador Rápido de Espingarda M870/M1014.
○ Carregador Estendido de 45 projéteis 5,8 Newtype.
○ Mira Holográfica de Fusão Térmica Avançada, Mira de Combate de Visão Térmica Avançada, Mira de Sniper Térmica Avançada 8x, etc.

Novo sistema de atividade - TurBrick
● Como obter TurBricks
○ Podem ser comprados na Unidade de Guerra Tática em Operações usando Ligas Tekniq (100 mil cada)
○ Podem ser obtidos ao acumular pontos em Guerra (os pontos são calculados de acordo com o desempenho na partida)
○ Podem ser obtidos em Eventos de Feriado Especiais
○ Podem ser obtidos como Recompensa de Nível do Passe

● Como abrir TurBricks
A abertura é grátis, não há nenhum custo envolvido

● Recompensas de TurBrick da temporada atual
Pingentes Deluxe da série Caixa de Brinquedos de Hackclaw, com uma chance de obter Pingentes Deluxe Lendários ou o grande Pingente Lendário oculto: Fonte de Destruição.

● Sistema de Qualidade dos Pingentes Deluxe
Os Pingentes Deluxe têm diferentes cores e categorias, e cada categoria tem características únicas:
○ Qualidade Ouro (Oculto): material e cor base aleatórios, padrão aleatório, inclui efeito de animação de disparo
○ Qualidade Ouro: material e cor base aleatórios, padrão aleatório
*Recurso oculto: o Pingente Deluxe Ouro tem um recurso de coleção que desbloqueia propriedades ocultas. Você não precisa coletar a série da mesma cor; coletar todos os estilos da categoria Ouro (excluindo as variantes ocultas) desbloqueará o recurso oculto de autoiluminação em determinadas partes
○ Qualidade Roxa e Azul: material e cor base aleatórios, padrão aleatório, sem recursos especiais

● Sistema de Recuperação de Pingentes Deluxe
○ Os Pingentes Deluxe de Qualidade Ouro só podem circular no Mercado uma vez (restritos a uma única negociação)
○ Os Pingentes Deluxe podem ser recuperados pelo sistema para fornecer TurBricks (a Qualidade Ouro não pode ser recuperada): 8 Pingentes de Qualidade Azul ou 2 de Qualidade Roxa podem ser trocados por 1 TurBrick

Regras de redefinição de Ranqueado
● Guerra
Soldado III -> Soldado III
Soldado II -> Soldado II
Soldado I -> Soldado I
Cabo III -> Soldado I
Cabo II -> Cabo III
Cabo I -> Cabo III
Sargento IV -> Cabo II
Sargento III -> Cabo II
Sargento II -> Cabo II
Sargento I -> Cabo I
Tenente IV -> Cabo I
Tenente III -> Cabo I
Tenente II -> Sargento IV
Tenente II -> Sargento IV
Coronel V -> Sargento IV
Coronel IV -> Sargento III
Coronel III -> Sargento III
Coronel II -> Sargento III
Coronel I -> Sargento II
General V -> Sargento II
General IV -> Sargento II
General III -> Sargento I
General II -> Sargento I
General I -> Sargento I
Marechal -> Tenente IV

● Operações
Bronze III -> Bronze III
Bronze II -> Bronze II
Bronze I -> Bronze I
Prata III -> Prata III
Prata II -> Prata II
Prata I -> Prata I
Ouro IV -> Prata I
Ouro III -> Ouro IV
Ouro II -> Ouro IV
Ouro I -> Ouro III
Platina IV -> Ouro III
Platina III -> Ouro II
Platina II -> Ouro II
Platina I -> Ouro I
Diamante V -> Platina IV
Diamante IV -> Platina IV
Diamante III -> Platina III
Diamante II -> Platina III
Diamante I -> Platina II
Black Hawk V -> Platina I
Black Hawk IV -> Diamante V
Black Hawk III -> Diamante IV
Black Hawk II -> Diamante III
Black Hawk I -> Diamante II
Pináculo da Delta Force -> Diamante I

Otimização do sistema
● Melhoria dos níveis e combate no jogo (Guerra)
○ Ascensão: adicionamos um novo evento ao mapa, a estrutura de torre na Área D não é mais inquebrável
○ Adicionamos o sistema de fortificações: mude para o martelo de reparo para ver as fortificações que podem ser construídas; construa coberturas, obstáculos e armas estacionárias para obter uma vantagem tática
○ Melhoria no controle de veículos: aprimoramos a condução de veículos e mudamos o terreno em áreas que anteriormente impediam a passagem de veículos
○ Mudanças nos acessórios de veículos em partidas: adicionamos um menu de modificação de veículo na tela de mobilização, permitindo a personalização das estações de arma dos veículos
○ Nova ação: adicionamos "Mergulhar", que requer vinculação de tecla manual. A ação só pode ser ativada ao correr e pressionar a tecla de mergulho. A direção não pode ser alterada durante o mergulho, e mirar/atirar ficam desativados durante essa ação
○ Melhoria do efeito de destruição (PC): adicionamos construções e objetos que podem ser destruídos, melhoramos a experiência de construção; adicionamos efeitos de chamuscada de determinados explosivos no ambiente
○ Melhoria de coberturas nos mapas: ajustamos as coberturas para a altura da cintura para minimizar o "head-glitching", em que um jogador pode atirar em você, mas você só vê a cabeça dele.
○ Melhoria do mapa Eixo: adicionamos a área de contêineres atrás da estação, expandimos a área atrás da Máquina de Perfuração de Túnel, adicionamos novas rotas para o Laboratório Agrícola; otimizamos o ponto de surgimento dos atacantes na Zona A no modo Atacar e Defender
○ Melhoria do mapa Ruínas: no modo Atacar e Defender, expandimos os limites das zonas A, B e C para fornecer aos Operadores mais opções de rota; adicionamos ATVs para os atacantes na Zona A; agora, duas construções na Zona A podem ser destruídas (PC)
○ Melhoria das Linhas de Trincheiras: aprimoramos a área da usina eólica, com cobertura melhorada para uma melhor divisão da zona; ajustamos as regras de mobilização de veículos na Zona B no modo Atacar e Defender; expandimos todas as áreas de objetivo no modo Controle do Campo e adicionamos novas zonas restritas em cumes de montanhas
○ Melhoria de A/D em Limite: aumentamos as áreas de captura dos objetivos A e C2
○ Mudanças das regras de Controle do Campo em Ascensão: reduzimos os recursos necessários para a vitória. Agora, capturar zonas não concede mais recursos adicionais, e ser abatido não concede mais recursos para os inimigos. Concentre-se em manter o controle de mais zonas do que a equipe inimiga, pois agora esse é o único caminho para a vitória
○ Melhoria do placar: removemos as métricas de quantidade de resgates e de capturas. Incluímos quatro novas categorias de pontuação: Suporte Médico (ações de resgate e cura), Suporte de Engenharia (ações antiveículos, de fortificação e de reparo), Suporte de Objetivo (ações relacionadas aos objetivos) e Suporte Tático (habilidades de Operadores e ações de chamar ataque)
○ Melhoria da pontuação em partidas:
Melhoria da assistência ao reparo de veículos e armas estacionárias: reparar um veículo concede 40 pontos de assistência até a restauração de 25 de vida; depois, aumenta para 100 pontos após exceder 25 de vida dentro da janela de tempo
Melhoria do mecanismo de reparo de veículos: reparar dano causado por fogo amigo não concederá pontos
Melhoria da assistência à destruição de veículos: os jogadores que causarem dano a um veículo receberão pontos de assistência quando o veículo for destruído, mesmo se os ocupantes saírem antes da destruição
A/D em Ruínas: duração de Manter a Linha: 15/30s → 35/30s
○ Ajustes das pontuações de Operadores:
Classe de Reconhecimento: pontuação de abate de Operador com Mina Claymore: 50 → 150
Classe Engenheiro: pontuação de reparo de veículo do esquadrão: 20 → 40; pontuação de reparo de veículo da equipe: 10 → 20; pontuação de destruição do veículo Mina Antitanque: 200 → 400
Uluru: pontuação de abate com Munição Vagante: 100 → 200; pontuação de abate incendiário: 30 → 45; pontuação de assistência incendiária: 20 → 35
○ Melhoria do Feixe de Ressurgimento: aprimoramos a validação da altura e largura ao mobilizar feixes para evitar falhas de posicionamento
○ Ajuste do suporte de Chamar Ataque: otimizamos o dano mínimo dos ataques de artilharia
○ Melhoria do minimapa: aprimoramos o desempenho e a exibição de ícones
○ Correção de erro: corrigimos um erro em que não era concedida pontuação de assistência ao destruir um veículo logo após os inimigos saírem dele

● Melhoria dos níveis e combate no jogo (Operações)
○ Brakkesh: reduzimos a quantidade total de jogadores em Operações Normais
○ Brakkesh: reduzimos o número de inimigos do tipo Lança-chamas e Atirador de Metralhadora na área Nova Torre de Babel
○ Brakkesh: reduzimos o PV dos dois pilotos no veículo de chefe Blue Eagle HAAVK-64
○ Brakkesh: reduzimos o número de Soldados da Guarda de Ahsarah perto do Museu e do Hotel Rio Azul
○ Brakkesh: otimizamos a missão de escolta Operação Refúgio. Mudamos o ponto de extração do Dr. R para a área do heliporto. O ponto de extração é aberto automaticamente após concluir a escolta. A operação só pode ser iniciada após 10 minutos de partida, e o tempo de conclusão da missão foi ampliado
○ Brakkesh: reduzimos o número de soldados inimigos na Operação Asas Quebradas
○ Cidade Espacial: abrimos o caminho de areia na parte direita do edifício Comando Central e aumentamos a velocidade de abertura da Ponte Suspensa Leste após passar o cartão
○ Cidade Espacial: adicionamos um novo evento ao mapa, em que a ponte principal para a zona de lançamento é destruída, fazendo surgir soldados de patrulha e contêineres de alto valor
○ Cidade Espacial: adicionamos a nova tarefa do jogo "Operação Fogos de Artifício"
○ Cidade Espacial: aprimoramos a apresentação visual e a visibilidade do Escritório do CEO
○ Cidade Espacial: reduzimos o PV dos veículos suicidas do chefe, diminuímos a velocidade de mira de Desmoulins na zona de lançamento quando a posição do alvo muda consideravelmente e reduzimos a frequência de mísseis do tanque
○ Bosque Layali: aprimoramos as conexões entre a Estação de Radar e a Estação Central, incluindo mais opções táticas e rotas de flanqueamento para evitar impasses
○ Bosque Layali: ampliamos a Adega e as passagens subterrâneas na natureza
○ Represa Zero: corrigimos diversas posições no mapa que afetavam o equilíbrio do jogo
○ Melhoria do minimapa: atualizamos o layout do mapa base para melhorar a precisão dos caminhos e as posições de cobertura
○ Adicionamos animações de inspeção para novos itens: Armazenamento Quântico, Placa de Vídeo, Antena de Comunicação via Satélite da IAG e Caixa Preta
○ Ajustes de equilíbrio de chefes e soldados: reduzimos os valores de dano de todos os chefes de assalto corpo a corpo
● Melhoria do sistema (todos os modos)
○ Ajustes de armazenamento no PC: adicionamos armazenamento em nuvem aos ajustes para PC, permitindo que os jogadores optem pelos ajustes em nuvem ou locais ao mudarem de dispositivo
○ Otimização dos ajustes para PC: acrescentamos a capacidade de personalizar teclas de atalho individualmente para diferentes Operadores
○ Melhoria do Armeiro: aprimoramos a lógica de salvamento de equipamentos personalizados com nomes duplicados
○ Melhoria da prévia do Armeiro: aprimoramos a apresentação visual ao instalar Pingentes, ao usar equipamentos predefinidos e durante o status de pré-instalação
● Melhoria do sistema (Guerra)
○ Adicionamos uma nova progressão para a aquisição de Blocos Mandel: além dos coletáveis baseados no ranque, implementamos um sistema de piedade baseado em pontuação, em que os jogadores ganham pontos após o resultado de cada partida. Os jogadores ganharão 1 Bloco Mandel ao alcançarem 100 pontos. Ao ativar os coletáveis baseados em pontuação ou ranque, o progresso do outro mecanismo será zerado. O limite semanal de 2 Blocos Mandel permanece inalterado
○ Novo sistema — Arsenal: conclua as missões designadas para desbloquear novas armas e acessórios
○ Adicionamos um tutorial de como jogar: novo tutorial para o modo Capture a Bandeira
● Melhoria do sistema (Operações)
○ Redefinição de missões da temporada: a linha de missões da nova temporada começou, redefinindo e zerando todo o progresso da temporada anterior. Além disso, o Passe de Temporada da Caixa de Proteção Suprema obtido durante a temporada Gênesis e qualquer Carta de Teste 3x3 não usada (tanto de 1 dia quanto de 2 dias) vão expirar e ficar inválidos
○ Otimização de missões da temporada: aprimoramos ainda mais a linha de missões da temporada, reduzindo a quantidade total de missões para 77 e diminuindo a dificuldade delas. Adicionamos 14 Cartas de Teste da Caixa de Proteção Suprema (3x3) de 1 dia como recompensa, que podem ser obtidas em diversas missões secundárias
○ Otimização do processo de compras: aprimoramos a funcionalidade para fornecer um processo de compra mais preciso, reduzindo os casos de congelamento do sistema e perda da compra de acessórios
○ Otimização da venda de armas com modificações: aprimoramos a funcionalidade, permitindo que o sistema identifique e faça a distinção entre acessórios que podem e não podem ser negociados
○ Adicionamos tutoriais de como jogar: novos tutoriais para a Arena Ninho de Ratos e Operações (visíveis para novos jogadores)
○ Otimização do Voucher de Equipamento: aprimoramos os suprimentos de equipamentos em determinados Vouchers de Equipamento e melhoramos a experiência do usuário
○ Adicionamos missões do Batalhão de Suporte à Base: novas missões de logística relacionadas à Instalação Secreta
○ Otimização do Estoque: adicionamos a capacidade de trocar armas corpo a corpo na tela do Estoque, priorizamos o uso de itens vinculados, adicionamos uma opção para alternar entre exibição de aparência e equipamento no Estoque, aprimoramos a interface de gerenciamento de caixas de expansão, atualizamos os ícones das caixas de coleção e aprimoramos as informações de itens nos espaços de equipamentos
○ Melhoria do processo de pegar itens: aprimoramos a exibição da interface gráfica ao coletar recompensas de operação dos inimigos, adicionamos ícones indicativos para colegas de esquadrão vasculhando contêineres ao mesmo tempo

Ajustes de equilíbrio de Operadores
● Reconhecimento:
○ Guerra — Adicionamos novas armas para Operadores de Reconhecimento: Fuzil de Batalha SCAR-H e Fuzil de Assalto AUG

● D-wolf:
○ Todos os modos — Atraso de pavio do Disparo Triplo: 2,5s → 3s
○ Todos os modos — Dano mínimo do Disparo Triplo: 10 → 1

● Vyron:
○ Guerra — Dano máximo da Bomba Magnética: 100 → 125
○ Guerra — Raio máximo de dano da Bomba Magnética: 4 metros → 1 metro
○ Guerra — Dano da Bomba Magnética contra tanques: 45 → 35
○ Guerra — Reduzimos a distância de arremesso da Bomba Magnética
○ Operações — Atraso do pavio da Bomba Magnética: 2,5s → 3s
○ Operações — Dano máximo da Bomba Magnética: 125 → 110

● Stinger:
○ Operações — Duração de cura da Pistola Hive-Tech nos colegas de esquadrão: 20s → 60s
○ Operações — Duração de cura da Granada de Fumaça Hive-Tech após tingir: 20s → 60s

● Toxik:
○ Todos os modos — Raio do efeito de Adrenalina: 9 metros → 12,5 metros
○ Guerra — Melhorias do buff de Adrenalina: aumentamos a redução da Velocidade de Mira Focada Nível 1 de -25% para -30%, aumentamos a redução do recuo ao ser atingido Nível 1 de -30% para -40%
○ Operações — Melhorias do buff de Adrenalina: aumentamos a redução da Velocidade de Mira Focada Nível 1 de -25% para -30%, aumentamos a redução do recuo ao ser atingido Nível 1-2 de -20% para -35%, aumentamos a redução do recuo ao ser atingido Nível 3-4 de -40% para -45%

● Luna:
○ Guerra — Flecha Elétrica: agora, atingir um veículo aplica um efeito de travamento Indicador de Laser
○ Operações — Flecha Elétrica: recarga 45s → 40s; agora, aumenta o atraso quando alvos atingidos tentam usar itens de cura

● Uluru:
○ Todos os modos — Granada Incendiária: acrescentamos um atraso de 0,25s antes que o dano comece após a granada incendiar o chão
○ Guerra — Granada Incendiária: removemos o atraso de dano de 0,5s durante a fase de chamas contínuas; agora, os inimigos sofrem dano imediatamente ao entrarem nas áreas em chamas
○ Operações — Munição Vagante: aumentamos o consumo de energia durante a aceleração de 2x para 3x o custo de energia de voo básico

Ajustes de equilíbrio de armas
● Modos de dupla
○ Reduzimos os ganhos de recuo vertical e horizontal concedidos por cada ponto de atributo de recuo
○ Aumentamos consideravelmente os ganhos de estabilidade da lente ao atirar concedidos por cada ponto de atributo de Estabilidade
○ Reduzimos consideravelmente o efeito de Estabilidade no recuo da mira ao ser atingido
○ Reduzimos em 50% os atributos de estabilidade da arma para todos os acessórios que afetam a estabilidade da arma ao atirar
○ Restauramos os valores de estabilidade da lente para os níveis normais para todos os acessórios que afetam a estabilidade da lente ao atirar
○ CI-19: recuo reduzido de 42 para 40, aumento considerável do recuo horizontal

● Guerra
○ Novas armas para Operadores de Reconhecimento:
Fuzil de Batalha SCAR-H e Fuzil de Assalto AUG
○ Fuzil de Sniper AWM:
O dano básico foi alterado de 85 para 100
O alcance básico foi alterado de 55 metros para 30 metros
○ Fuzil de Assalto K416:
O dano no abdômen foi alterado de 16 para 21
○ Pequena redução dos benefícios de controle quando a mira laser está ativada:
Quando ativada: bônus de controle reduzido de +10 para +7
○ Agora, todos os Canos Longos têm penalidades de Controle maiores, mas fornecem uma maior Estabilidade:
Manuseio alterado de -7 para -10
Estabilidade alterada de 4 para 6
○ Novo Bloqueio de Gás Estável:
Controle do recuo +4+2
Controle alterado de +3 para 0
Estabilidade alterada de +4 para +2
+30% de Alcance Efetivo e Velocidade de Saída alterado para +15% de Alcance Efetivo

● Operações:
○ Exceto pela munição Carregador de Lap .338 AP Nível 7, agora todas as munições têm uma redução de dano maior: de 25% para 50% contra armadura do mesmo nível e de 0% para 25% contra armadura de um nível abaixo.
○ O multiplicador de dano nos membros para todas as armas foi alterado de 0,6 para 0,4
○ Fuzil de Sniper SVD:
O dano contra armadura foi alterado de 52 para 56
O multiplicador de dano de tiro na cabeça foi alterado de 1,9 para 2,2
○ Fuzil de Sniper SV-98:
O dano básico foi alterado de 55 para 60
O dano contra armadura foi alterado de 53 para 58
O multiplicador de dano de tiro na cabeça foi alterado de 2,2 para 2,5
○ Fuzil de Atirador SR-25:
O multiplicador de dano de tiro na cabeça foi alterado de 1,9 para 2,1
○ Fuzil de Atirador PSG-1:
O multiplicador de dano de tiro na cabeça foi alterado de 1,9 para 2,1
○ Fuzil de Sniper M700:
O dano básico foi alterado de 55 para 61
O dano contra armadura foi alterado de 53 para 58
O multiplicador de dano de tiro na cabeça foi alterado de 2,2 para 2,5
○ Fuzil de Sniper R93:
O dano básico foi alterado de 55 para 61
O dano contra armadura foi alterado de 53 para 58
O multiplicador de dano de tiro na cabeça foi alterado de 2,2 para 2,5
○ Desert Eagle, Revólver .357:
O multiplicador de dano de tiro na cabeça foi alterado de 1,9 para 2,2
○ Munição 9x19mm:
O multiplicador de dano base de munição RIP foi alterado de 1,3 para 1,8
O multiplicador de dano base de munição Categoria 1 e 2 foi alterado de 1,0 para 1,2
○ .45 ACP:
O multiplicador de dano base de munição RIP foi alterado de 1,3 para 1,8
O multiplicador de dano base de munição Categoria 1 e 2 foi alterado de 1,0 para 1,2
○ 5.7x28mm:
O multiplicador de dano base de munição R37.F foi alterado de 1,3 para 1,6
O multiplicador de dano base de munição Categoria 1 e 2 foi alterado de 1,0 para 1,2
○ Calibre 12:
O multiplicador de dano base de cartucho de 8,5mm foi alterado de 1,0 para 1,4
O multiplicador de dano base de cartucho de 7mm foi alterado de 0,75 para 1,15
O multiplicador de dano base de balote Categoria 2, 3 e 4 foi alterado de 4,5 para 4,8
○ Outras munições:
O multiplicador de dano base de munição Categoria 1 e 2 foi alterado de 1,0 para 1,1
No momento, não é possível obter as munições .45 ACP e 9x19mm Categoria 5, e elas só podem ser usadas na Arena Ninho de Ratos.
○ Corrigimos um erro em que os multiplicadores de dano no abdômen e peitoral da G17 estavam incorretos.
○ Corrigimos um erro em que a aplicação do debuff de velocidade de mira dos capacetes, coletes balísticos e arneses peitorais estava incorreta.

● Outras melhorias:
○ Mudamos o modo de disparo padrão do Fuzil de Atirador M14 para totalmente automático.
○ Corrigimos um erro em que a munição podia ser perdida ao disparar contra alvos em movimento.
○ Aumentamos o alcance de acerto de ataque corpo a corpo e melhoramos a lógica de detecção de acerto corpo a corpo para aumentar a confiabilidade dos ataques corpo a corpo.

Ajustes de equilíbrio de Dispositivos da Classe em Guerra
● Sistema de Negação Ativo: não pode mais interceptar as armas principais de veículos e mísseis, bem como AT4, Ferrão, Javelin e Munição Vagante de Engenheiros.
● Removemos a Mina Claymore da classe de Suporte
● Lançador de Míssil Ferrão: velocidade de voo do míssil: 150m/s → 120m/s, ângulo de virada máximo: 45° → 50°
● Dano do Lançador Antipessoal contra veículos: 10 → 7

Melhoria da jogabilidade
● Reduzimos a intensidade visual dos efeitos de primeira pessoa para Operadores no modo Guerra
● Adicionamos a exibição de equipamentos para Operadores: agora, a instalação de Equipamentos Táticos ou Dispositivos específicos nas costas de determinados Operadores ficará visível
● Corrigimos um erro com intervalos anormais entre arremessos consecutivos da Bomba Magnética
● Corrigimos um erro em que o Decodificador de Sinal detectava informações de equipamentos de Operadores inimigos, mas exibia uma quantidade de jogadores igual a 0
● Corrigimos um erro em que o Drone Enxame não era mobilizado em declives
● Adicionamos um indicador de travamento claro para veículos alvos do Indicador de Laser, diferenciando-o de outros avisos de travamento de armas

Perguntas frequentes
● Nova temporada
P: Como e quando a Temporada Queda Estelar será atualizada?
R: Lançaremos uma atualização sem interrupções no dia 18 de janeiro (UTC+0) para dar início à nossa nova temporada, Queda Estelar! Confira o cronograma da atualização:
18 de janeiro, da 0h30 às 2h (UTC+0): todas as partidas ranqueadas estarão indisponíveis.
18 de janeiro, da 1h50 às 2h (UTC+0): o pareamento e a negociação estarão indisponíveis em Operações.
18 de janeiro, às 2h (UTC+0): a atualização do cliente para PC será liberada.
Fique de olho em nosso site e canais de redes sociais oficiais para ver as últimas informações!
P: Após o lançamento da Temporada Queda Estelar, o Bloco Mandel - Blitz Espectral ainda estará disponível? O sistema de piedade será redefinido? As aparências de Coleção Deluxe de temporadas anteriores poderão ser reconstruídas como aparências da nova temporada?
R: O Bloco Mandel - Blitz Espectral ainda poderá ser obtido na nova temporada, mas com uma taxa de obtenção mais baixa; o progresso do sistema de piedade para diferentes séries de Bloco Mandel será calculado separadamente; as Chaves Quânticas podem abrir Blocos Mandel de todas as séries; Blocos Mandel e aparências da série Blitz Espectral ainda poderão ser negociados no Mercado.
A reconstrução de aparências da Coleção Deluxe pode usar aparências de diferentes séries como material. A aparência resultante é gerada aleatoriamente com base nos materiais usados, com chances maiores de obter uma aparência de uma determinada série ao utilizar mais materiais dessa série. Usar somente materiais da mesma série garante uma aparência de qualidade superior dessa série.

● Erros ou suspeitas de trapaças
P: Como faço para relatar um erro ou travamento do jogo?
R: Você pode dar feedback no jogo em [Ajustes - Atendimento ao Cliente] ou entrando em contato com os gerentes de comunidade na nossa comunidade oficial do Discord. Vamos identificar e corrigir o problema o mais rápido possível. Agradecemos a compreensão!
P: O que devo fazer se encontrar trapaceiros no jogo?
R: Você pode acessar [Resultados] ou selecionar [Avatar Pessoal] -> Personagem -> Histórico -> selecionar a partida -> pressionar o ponto de exclamação para denunciar a pessoa suspeita. Após receber a denúncia, a equipe de segurança vai verificar e banir a conta responsável assim que possível.

Configuração do sistema


Sugestões e feedback
Você pode compartilhar suas opiniões e sugestões em nosso servidor do Discord
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Isso é tudo para essa atualização. Agradecemos a atenção e o apoio. Bom jogo!

Delta Force Team