Haberler

SSS I Shadow'a Ne İstersen Sor - 6. Seri

2024-12-24 08:00:00

Öncelikle tüm Delta Force destekçilerine en içten minnettarlığımızı sunmak istiyoruz. Bu kadar çok DF hayranının oyunumuzdan keyif aldığını görmek harika bir duygu.
Topluluk bünyesinde yapılan tartışmaları yakından takip ediyoruz ve güvenlik, ağ ve performans gibi çeşitli konularda bazı endişeler olduğunu fark ettik. Bugün bu endişelere değinecek ve her birine yanıt vermeye çalışacağız.
Oynanış, Operatörler ve oyun mekanikleriyle ilgili genel oyun dengesini geliştirmeye yönelik bazı güncellemeleri zaten yapmıştık ve oyunun keyifle ve âdil bir şekilde oynanmaya devam etmesini sağlamak için yeni güncellemeler yapmayı da sürdüreceğiz.

1. Neden Çekirdek Seviyesinde hile önleme yöntemleri kullanıyorsunuz? Bu yöntemler bizi izliyor mu?
Hile önleme tedbirleri tüm çevrimiçi nişancı oyunlarının kritik bir unsurudur ve biz de herkes için âdil ve keyifli bir oyun ortamı yaratmak amacıyla en profesyonel ve etkili hile önleme yöntemlerinden faydalanıyoruz.
Delta Force için, daha önce CrossFire ve League of Legends oyunlarında başarıyla kullanılmış bir Çekirdek Seviyesinde hile önleme mekanizması kullanıyoruz.
Sıkı hile önleme tedbirlerimize rağmen yine de Çekirdek Seviyesinde hile yapılan bazı durumlarla karşılaştık. Bu tür durumlarda derhal aksiyon aldık ve hilecileri yasaklayıp bu tür araçların kullanılmasını engelledik.
PC Açık Beta sürümünün çıktığı 5 Aralık'tan bu yana toplam 1.107 hilecinin her birini 10 yıl süreyle yasakladık. Ayrıca 781 cihazı yasakladık ve hileli davranışları gerçek zamanlı olarak aktif bir şekilde önleyip 1.251 engelleme ve 3.230 oyundan atma işlemi gerçekleştirdik.
Hile önleme tedbirleri ve yasak listeleriyle ilgili olarak topluluk bünyesinde düzenli olarak bilgi paylaşmaya ve oyuncularımızla gerçek zamanlı iletişim kurmaya devam edeceğiz. Sizden de, hileli bir davranışla karşılaştığınız takdirde oyun içi bildirim özelliğini kullanarak durumu bildirmenizi rica ediyoruz.

2. Oyunda Beceri Temelli Eşleştirme (BTE) uygulaması var mı ve varsa kaldırılabilir mi?
Profesyonel bir BTE çözümünün karar verirken çeşitli faktörleri dikkate aldığına inanıyorum. Bu faktörlere örnek olarak, bir oyuncunun beceri seviyesini belirleyip onu benzer becerilere sahip oyuncularla eşleştiren, kazanma oranı, mod tercihleri, KD oranı ve oyun puanı mekanizmalarını gösterebiliriz. Bununla birlikte, tüm oyuncularımıza baskıdan uzak spontane bir oyun deneyimi yaşatmayı amaçladığımız için bu mekanizmanın Delta Force'a pek uygun olmadığı görüşündeyim. Bu nedenle de BTE kullanmıyoruz.
Açık Beta sürümü boyunca, oynanış ve modlar hakkında pek bilgi sahibi olmayan çok sayıda yeni oyuncunun Delta Force'a âdeta akın ettiğini gözlemledik. Bu yeni oyunculara daha sade bir öğrenme deneyimi yaşatabilmek ve herkesin kendi temposuyla ilerleyip öğrenmesini sağlamak amacıyla oyunu yeni oyuncular ve daha tecrübeli oyuncular için ayrı eşleştirme havuzlarına böldük.
Ayrıca oyun topluluğumuzdaki bazı içerik üreticilerinden, yüksek ping değerleri veya daha uzun eşleştirme süreleri gibi bazı sorunlarla ilgili çeşitli geri bildirimler de aldık. Bu durumun BTE kaynaklı olmadığından emin olabilirsiniz. Harp modu farklı bölge ve saat dilimlerinden 64 gerçek oyuncunun katılımını gerektirdiğinden bekleme süresi de biraz uzayabiliyor. Ayrıca çoklu oyun başlatma ihtiyacı, harita gereksinimleri ve iyi bir ağ gecikmesi sağlama ihtiyacı da bazı oyuncuların yüksek ping veya daha uzun eşleştirme süreleriyle karşılaşmasına yol açabiliyor.
Bununla birlikte, daha fazla sunucu eklemeye ve Delta Force'a daha fazla oyuncu çekmeye devam ettikçe genel oyun deneyimini de optimize edeceğiz ve buna bağlı olarak bu sorunların da çözüleceğine inanıyorum. Gelecekte herkesin eğlenceli ve stressiz bir oyun deneyiminin keyfini çıkaracağını umuyoruz.

3. Dereceli Modunu seçip seçmemenin bir fark yaratmadığı görülüyor. Dereceli veya derecesiz modunu seçen oyuncular sonuçta aynı lobiye mi düşecek?
Oyunumuzdaki bir yerelleştirme sorunundan kaynaklanan bu karışıklık için özür dilerim. Bu konuyu ciddiyetle ele alıyoruz ve gerekli düzeltmeleri yapacağız.
"Dereceli Mod"daki eşleştirmenin oyuncu puanlarını dikkate almadığından emin olabilirsiniz. Bundaki tek amacımız, 64 oyunculu bir düzende yüksek ping değerleri ve oyuncu sayısı olacağını da dikkate alarak herkesin en kısa sürede takım arkadaşları bulabilmesini sağlamaktı. Bu da, herkese eşit bekleme süreleri ve keyifli bir oyun deneyimi sunmak amacıyla, oyuncuların Dereceli Modu seçip seçmediği fark etmeksizin onları aynı eşleştirme kuyruğuna sokacağımız anlamına geliyor.

4. Eşleştirme çok uzun sürüyor, ping de çok yüksek.
Tüm oyunculara keyifli bir deneyim yaşatabilmek birinci önceliğimiz. Ekibimiz, farklı bölgelerdeki ping değerleri ve oynanış tarzları dahil tüm oyuncu verilerini her gün izliyor. Amacımız, oyuncuların keyifli bir oyun deneyimi yaşamasını ve bir dakika içinde uygun takım arkadaşlarıyla eşleşmesini sağlamak.
Steam'de genellikle aynı anda oyuna giren 100.000 çevrimiçi oyuncumuz olsa da kullanıcı tabanımızda dünyanın çeşitli bölgelerinden oyuncular bulunuyor ve bu bölgelerdeki oyuncuların sayısı farklı zamanlarda değişiyor. Bu da bazı bölgelerdeki bekleme sürelerinin uzamasına neden olabiliyor. Bu sorunu gidermeye yönelik bir dizi ayarlama ve optimizasyon planımız mevcut.
Öncelikle, belirli kullanıcılar için daha iyi bir eşleştirme yapılabilmesi amacıyla farklı bölgelerdeki bazı haritaları seçici olarak kapatacağız. Oyuncuların insan oyuncularla oynamayı tercih ettiğine inandığımız için de Harp modunda bot kullanılmamasını sağlamak istiyoruz.
Ayrıca takım arkadaşlarınız farklı bölgelerden olduğu takdirde bu bölgelerden oyuncularla maçlara yerleştirilebileceğinizi ve bunun da ping değerlerini yükseltebileceğini hatırlatmak isteriz. Bu nedenle, düşük ping tercih eden oyuncuların daha iyi bir oyun deneyimi için kendi bölgesinden oyuncularla takım kurmasını öneririz.
Çeşitli bölgelerde adanmış sunucular kurma ve oynanış stratejilerini her bölge için daha da optimize etme çabalarımızı sürdürürken bize duyduğunuz güven ve gösterdiğiniz sabır için teşekkür ederiz. En büyük amacımız tüm oyuncularımıza gelişmiş bir oyun deneyimi yaşatabilmek.

5. Kumanda desteği ne zaman sunulacak?
Bu konuda yoğun bir şekilde çalışıyoruz ve önümüzdeki yıl mutlaka sunacağız.

6. Oyun ne zaman konsollarda olacak?
Bu konuda da yoğun bir şekilde çalışıyoruz ve şu anda kendi bünyemizde oyunu konsollarda oynayabiliyoruz. Hatta Harp modunu ve diğer birkaç modu epey uzun süre oynadık. Yeni gelişmeler oldukça da herkesle paylaşmaya devam edeceğiz.

7. Mobil sürüm ne zaman yayınlanacak?
Ön kayıt dönemi başladı bile. İlginizi çekiyorsa ön kayıt bağlantısına tıklayabilirsiniz. Bu konuda da yeni gelişmeler oldukça herkesle paylaşacağız.

8. Savaş Pass'i DP sınırı kaldırılabilir mi?
Bu konudaki geri bildirimler için teşekkür ederiz. Savaş Pass'i DP sınırı uygulama amacımız oyuncuların Delta Force'u stressiz bir şekilde oynayabilmelerini sağlamak. Ayrıca oyuncuların kendi sağlıklarına zarar verebilecek kadar uzun süre oyun oynamalarını da önlemek istiyoruz. Fakat gelecekte Savaş Pass'i DP sisteminde başka optimizasyon ve değişiklikler yapma fikrine de açığız, o yüzden bu konuyla ilgili geri bildirim ve önerilerinizi iletmeye devam etmenizi rica ediyoruz.

9. Oyuncu görünümleri/gerçekçi görünüşler.
Delta Force'un gerçekçi bir nişancı oyunu olduğuna yürekten inanıyoruz ve oyunun görsel tasarımı da oldukça gerçekçi seviyelerde. Örneğin gerçekçi dokular gerçek hayattaki unsurlar temel alınarak geliştirildi ve bu yaklaşımı uzun vadede de sürdüreceğiz.

10. Kullanıcı arayüzünü geliştirmeye yönelik planlarınız var mı? Çok fazla kullanıcı arayüzü katmanı ve tıklanması gereken öğe var, ayrıca tüm öğeler de aşırı parlak.
Evet, kullanıcı arayüzünün biraz yorucu olabildiğinin farkındayım. Oyuncularımızdan gelen görüşleri de dikkate alarak kullanıcı arayüzünü optimize etmek için aktif bir şekilde çalışacağız.

11. Operasyonlar için solo mod ne zaman gelecek?
Solo mod ile ilgili bazı planlarımız var. Fakat şu anda ağırlıklı olarak oyuncuların eşleşme deneyimini geliştirmeye odaklanmış durumdayız. Solo mod eşzamanlı oyuncu sayısını oldukça artıracağından, ilk başlarda bu modu sadece hafta sonları gibi belirli zaman dilimlerinde etkinleştirmeyi düşünebiliriz.

12. Battle Royale oynanış modunu ekleyecek misiniz?
Şimdilik Battle Royale modu ile ilgili herhangi bir planımız yok. Ekibimiz ağırlıklı olarak Harp ve Operasyonlar modunu geliştirmeye odaklanmış durumda. Fakat yakında, geliştirme ekibimizden büyük ilgi gören "Black Hawk Down" harekatı adlı yeni bir mod daha sunacağız. Bu modu Ocak ayında oyuncularımızla buluşturmayı umuyoruz.

13. Araç kullanımının geliştirilmesine yönelik çalışmalarınız olacak mı? Araçları kontrol etmenin zor olduğunu fark ettim.
Evet, araç kullanımıyla ilgili geri bildirimleri ben de gördüm. Ekibimiz araçların fizik sistemini ve genel kontrolünü geliştirmek için yoğun çaba harcıyor ve gelecekteki sürümlerde önemli optimizasyonlar yapmayı planlıyoruz. Oyuncularımıza, araçları daha iyi hissedebilmek için araç kontrollerini Saldırı/Savunma Tatbikatı modunda denemelerini öneririz.

Sorularla ilgili şimdilik bu kadar. Gerek PC lansmanımızdan gerekse de gerçekleştirdiğimiz tüm etkinlik ve aktivitelerden keyif aldığınızı umuyoruz. Ayrıca bu hafta sonu başlayan Kış Tatili etkinliğini de sakın kaçırmayın! Biz de bu süre içinde sizin için yeni haritalar, silahlar, araçlar, Operatörler ve etkinlikler hazırlamayı sürdürüyor olacağız. Oyunumuzun, herkesin kendine uygun bazı sürpriz içerikler bulabileceği 2025 yol haritasını da takip etmenizi öneririz.